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	<title>INITIAL M &#187; Game</title>
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	<description>Gadget好きの気まぐれログ</description>
	<lastBuildDate>Tue, 20 Mar 2012 22:16:15 +0000</lastBuildDate>
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			<item>
		<title>モバゲーに10万使った情弱でメシウマしてくれ</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/mesiuma.html</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 13:18:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[ソーシャル]]></category>

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		<description><![CDATA[－今回のメシウマインタビューは、このほどモバゲーに10万円を超える課金をしたという情弱の196氏をお迎えしてお送り致します。196さん、ヨロシクお願いします！

っていうか、そのいきなりの「情弱」って肩書き、やめてくんないかな。
失礼じゃないっすか。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a  href="/wp-content/uploads/2012/03/masiuma.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5762" title="メシウマ状態！"><img src="/wp-content/uploads/2012/03/masiuma-550x440.jpg" alt="メシウマ状態！" title="メシウマ状態！" width="550" height="440" class="alignnone size-large wp-image-5779" /></a><br />
<br />
<span style="color: #993300;">－今回のメシウマインタビューは、このほどモバゲーに10万円を超える課金をしたという情弱の196氏をお迎えしてお送り致します。196さん、ヨロシクお願いします！</span><br />
<br />
っていうか、そのいきなりの「情弱」って肩書き、やめてくんないかな。<br />
失礼じゃないっすか。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－え、でも普通の判断力を持ってる人は携帯ゲームごときにそんなにカネ払いませんよね？</span><br />
<br />
いや、払ってる人が一杯いるからDeNAとかGREEが儲かってるんだろ？<br />
それに一応判断力は相応に持ってるつもりだし、情報収集もちゃんとしてるから情強とまでは言えなくても少なくとも情弱では無いつもりだよ。<br />
まぁソシャゲーにカネ払ってる人が情弱って言われがちなのは知ってるが。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－全て分かっててやったという主張ですね。じゃあ肩書きはどうしましょうかね。お仕事はやっぱり<a  href="http://blogs.itmedia.co.jp/fukuyuki/2010/08/500-717c.html" target="blank"><span style="color: #993300;">トラックドライバーか風俗嬢</span></a>ですか？</span><br />
<br />
ずいぶん決め打ちしてくるね。<br />
っつかーこんな風俗嬢いたら嫌すぎんだろw<br />
ごく普通の中年サラリーマンだよ。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－なんかつまんないですね。まぁいいや。で、無駄金を払ったのは何のゲームなんですか？</span><br />
<br />
いちいち毒のある言い方をするよね。<br />
今年の1月から開始になった「<a  href="http://www.square-enix.co.jp/mobile/etc/ff_b/" target="blank">FINAL FANTASY BRIGADE</a>」だよ。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－ああー、大作コラボレートにまんまと釣られたとw</span><br />
<br />
ふん。まぁその通りだよ。FF好きだからね。<br />
あとは<a  href="http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-2175.html" target="blank">島国さんのエントリ</a>見たのが直接のキッカケかな。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－ソーシャルゲーはFFが初めて？</span><br />
<br />
いやいや、これまでも色々つまみ食いはしてたよ。<br />
ロワイヤルシリーズはひと通りかなりやったし、ドラコレとかドリランドもちょっとだけやった。でもロワイヤル系に慣れてたせいか、カードバトル系はイマイチ馴染めなかったなぁ。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－どれも中途半端にやってると。面白くてやってるの？</span><br />
<br />
まぁつまんなければやらないわな。<br />
半分は暇つぶし的な位置付けでもあるけど。<br />
隙間時間にやるのにちょうど良いんだよね。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－ぶっちゃけ、何が面白いのかサッパリ分からないんだけど</span><br />
<br />
まぁゲームそのものは単純だけど、時間とかお金を費やすと確実に強くなっていくんだよね。で、その強さが他の人と常に比較になるし、ランキングとかバトルでプレイヤー同士の争いがあるから、自キャラを強くしたいというモチベーションが湧きやすいんだよね。<br />
スト2を練習して強くなってたのと基本的には同じ感覚。<br />
で、その強くなっていく過程がやっぱり面白いのかな。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－普通にPS3とかVitaのゲームの方が面白くない？</span><br />
<br />
ゲームとしてはそっちの方がやっぱ面白いよね。<br />
PS3のFF13-2はプラチナトロフィー取るまでやりこんだし、Vitaで絶賛されてる「Gravity Daze」も発売日に買って、まさに「数年に一度の神ゲー」だと思ってるよ。<br />
でも、そのGravity Dazeを放ったらかしにしてモバゲーやってる自分がいるんだよね。<br />
なんでか自分でもよく分からないんだけど。<br />
この現象に名前つけて欲しいくらいだわ。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－面倒だから「情弱ゲーマー現象」ってことで。で、モバゲーのFFってそんなにいいの？</span><br />
<br />
流行りの要素を上手く落とし込んで完成度は高いと思うよ。<br />
今まで馴染めなかったカードバトル系なんだけど、よく分からんオリジナルキャラとか美しすぎるカードとかじゃなくてFFでお馴染みの「武器」とか「アビリティ」という形になってるから馴染みやすいし、ガチャも「チョコボ」の皮をかぶって可愛くしてるしね。<br />
あとデフォルトのシステムに幻獣討伐というイベントが組み込んであるのも感心したよ。まさに毎日イベント状態でチーム戦が毎日夜中1時まで繰り広げられてるという激アツぶりだし。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－いい大人がくだらんゲームしてないで早く寝ろよ。FFならではの美麗グラフィックとかストーリーは？</span><br />
<br />
グラフィックは超チープだし、ストーリーなんて皆無だよ。<br />
ここまでストーリーの無いソーシャルゲームは初めてかも。<br />
まぁ特にそれで困ることもないし、ロワイヤルとかもストーリーなんてまるで読んでなかったから、そもそも要らないってことは分かったよ。<br />
まぁFFという名前はガワだけだね、実際のところ。<br />
あ、伝統の「一本道」ってのは引き継いでるかなw<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－…やっぱり何が面白いのか理解できませんけど？っていうか、聞いてる限り運営が効率的に集金できるという意味で完成度が高いゲームとしか聞こえませんけど？</span><br />
<br />
まぁ単純に武器とかアビリティを育ててキャラを強くしていくのが楽しい。<br />
それと幻獣討伐のチーム編成が1週間単位だから、チームに一体感とか出てきて、相手チームに頑張って勝とうというモチベーションとか連帯意識が湧くのもなかなか楽しいよ。<br />
相手チームとのマッチングも概ね同レベルで上手くできてるし、接戦になるようなやや強引な作りにもなっているからワンサイドゲームになりづらいし。<br />
<br />
一方で集金の効率が高そうというのは確かに感じるね。<br />
でも無課金でもかなり遊べる作りになってるという評も多いようだよ。さすがに大作系の名前使ってるだけあって、あまり露骨に課金を煽るような感じにはしてないのかも。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－うーん、だとしたらなんで課金しちゃうのかが謎なんだけど？</span><br />
<br />
課金は単純に俺TUEEEしたいからじゃん。<br />
なんだってそうだけど、時間か金を投入すればそれだけ強くなる構造だから。<br />
あとは社会人だからずっとゲームやってる訳にもいかないので「時間を買う」的な感覚もあるかな。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－俺TUEEEしたいって、要するに承認欲求ってヤツですよね？</span><br />
<br />
ああ、君みたいにソシャゲーとかやらない人間がよく言う言葉だね。<br />
ゲームでちょっと強いからって承認なんかされねーよ。<br />
むしろ「ああ課金様が頑張ってるから便乗しとこう」程度の見られ方だって。<br />
承認ならリアルで十分されてるし、ネットならブログがはてブされたり、TwitterでRTされたりFavされる方がよっぽど承認されてる感あるよ。<br />
<br />
俺TUEEEってのは、ほとんどのゲーマーが根源的に持っている欲求だと俺は思うよ。<br />
強くならないゲームなんて何が面白いんだかでしょ。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－なんか偉そうでムカっとしますね。もっとメシウマさせてくださいよ。だいたい強くなるために10万って異常ですよ？</span><br />
<br />
そうかもね。確かに通常のモードだったら課金しても数百円レベルだったよ。<br />
問題はこの前やっと終わった、合計で3週間にも及ぶイベントだよ。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－ソーシャルゲーのイベントって要するに集金ですよ。情弱だから知らなかった？</span><br />
<br />
情弱情弱ってうるせーな。分かってるよそれくらい。<br />
でもさ、イベント限定でゲットできる武器とかアビリティが、これまでのゲームバランスを崩壊させるレベルの強さでさ、普通ならまず手に入らないSR（スーパーレア）とかSR+とかがバンバン手に入っちゃうチャンスだったワケよ。<br />
やっぱりキャラを強くするってのが大きな目的の一つだったから「乗るしかないこのビッグウェーブに！」ってなったよねぇ。<br />
これを逃しちゃったら成長が頭打ちになりそうだったし。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－うわぁ、それって思いっきり運営の思うツボじゃないっスかw</span><br />
<br />
まぁそうかもね。<br />
でもちょっとビッグウェーブに乗るくらいなら数千円とか1万円程度で済むと思ってたんだよ。<br />
それくらいならまぁ良いかと思ったワケ。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－それがまたなんで10万円超えちゃったんですかね？</span><br />
<br />
イベントが長すぎたんだよ。3週間もやってんの。<br />
で、その間ずっと成長の伸びしろがあるワケ。課金してイベントボスをガンガン叩いてれば、どんどん強くなれちゃうのよ。俺TUEEEを追求していった結果、想定以上にカネを使ってしまったと。<br />
<br />
あとついでに言うなら、ゲームのローンチから間もなく始めたってのもあったかもね。<br />
ローンチから時間経ってしまってると、既に猛者がウヨウヨしてて、多少カネをつぎ込んだ程度じゃ俺TUEEできなかっただろうから。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－具体的には何に課金したんスか？</span><br />
<br />
本来であれば45分待たないとボスに再攻撃できないところを、すぐに再攻撃できるようにする課金アイテム「エーテルターボ」が1つ100円。ソーシャルゲーでは定番のアイテムだよね。これがほとんど。<br />
<br />
あとはイベント限定チョコボだね。<br />
8匹まとめて出てきて、1本200円の人参を合計8本同時に与えるとSRアビリティを吐き出す確率が倍になるというね。要するに1回1600円だよ。何回やったのか思い出せないけど、まぁ結構やったよね。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－要するに8連ガチャですよね。これまた思うツボですよねww</span><br />
<br />
思えばあれはクソ高かったなぁ。<br />
1600円払っても毎回SRが出るわけでもなく、ゴミばっかりってことも当然あるワケで。<br />
さすがに後半はほとんどやらなくなったよ。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－なんかメシウマな感じでいいね！Facebookのボタンなんかやめて「メシウマボタン」つけなよ。で、結局3週間ずっと課金漬けで10万円になったと？</span><br />
<br />
今回のイベントは、ゲットしたイベント専用ポイントでのランキングもあってさ。<br />
イベ終了時に100位以内とか1000位以内とかだとかなり強い限定アイテムが貰えるのよ。<br />
<br />
僕の場合は前半で快調に課金したおかげで1000位以内につけててさ。<br />
やっぱりどうせならそれを維持してイベント終了したいじゃない。<br />
それに下手に101位とか1001位とかになると2chでメシウマされちゃうしさ。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－いやアナタ、いま存分にメシウマされてますよw で、ランクインしたんですか？</span><br />
<br />
結局450位だったよ。<br />
最後の方はもう成長も頭打ちになりつつあったんだけど、ランク維持のために課金してたみたいな。<br />
あれは結構な苦痛だったなぁ。<br />
100位以内は間違いなく数十万使ってると思うよ。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－「苦痛」という言葉がたまりませんね！どんな時が苦痛でした？</span><br />
<br />
いや…そこは掘り下げなくていいよ。<br />
まぁぶっちゃけ、クレジットカードの明細をWEBで見て、モバゲーって書いてある欄の金額を合計する作業が一番苦痛だったよ…。<br />
<br />
ちなみに最終日にランキング2桁の人が2人同じチームで、ホント俺も驚くくらい、呼吸するように課金してたんだけど、その2人がイベ終了時に「こんなイベントは二度と嫌だ」って言っててすごく共感したよ。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－そんな苦痛を覚えながらも限定アイテムが欲しかったんだw でもソレって原価ゼロに近い単なるデジタルデータだし、どうせ次のイベントあたりでもっと強いのが出てきたりして数カ月後にはゴミですよねww</span><br />
<br />
うーん、まぁそうだけど。<br />
せっかく確保した順位を落とすのってこれまでの課金を無駄にするみたいでもったいないじゃない。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－うわ、典型的なサンクコストの呪縛ですよそれw 得られるものがゴミって気づいたらその時点で止めるのが「判断力ある人間」ですよ。</span><br />
<br />
ふん。俺のカネをどう使おうが他人にどうこう言われたくないね。<br />
このゲームが楽しかったし、カネを払う価値があると判断しただけのことだよ。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－ほう、10万円の価値があったと！負け惜しみですよね？</span><br />
<br />
何に負けたってんだ。<br />
十分に楽しんだし俺TUEEEもできたし、ま…満足してるよ。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－へぇ、俺TUEEEんだww</span><br />
<br />
俺TUEEEよ…。たぶん…。<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－え、でもその金でアナタの欲しがってたNEX7とか普通に買えましたよね？それとか、新しいiPadとXperia acroHDを両方買ってもお釣りが来るんじゃないですかぁ？</span><br />
<br />
き…君ね、使ったカネを後からどうこう言うのなんて無意味なんだよ。<br />
「宝くじが当たったら…」とか考えるのと同じくらい無意味だよ！<br />
覆水盆に返らずだよ！<br />
iPadなんて俺の初代とたいして変わってないハズだよ！<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－つまり「後悔先に立たず」ってことですねww</span><br />
<br />
後悔なんかしてない…はず…<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－聞けば来週からまたイベントらしいじゃないですか！頑張ってくださいね！</span><br />
<br />
しょ…正直つかれた…ノンビリしたい…かも…<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－え？俺TUEEEしないの？根源的欲求じゃなかったんでしたっけ？</span><br />
<br />
今の強さに満足して…かゆ…うま…<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－あれ196さん？</span><br />
<br />
（返事がない。ただの情弱のようだ）<br />
<br />
<span style="color: #993300;">－…以上、ソシャゲーユーザーの現場からお伝え致しました。メシウマ！</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>JOYSOUND DIVE：本格カラオケを次世代っぽく遊ぶ</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/joysound-dive.html</link>
		<comments>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/joysound-dive.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:33:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>

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		<description><![CDATA[先日PSストアを見ていたら「JOYSOUND DIVE」なるソフトを発見。
無料だったので早速ダウンロードして使ってみたらビックリ！
もうカラオケ屋のカラオケそのものといった感じの超本格派だった。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/JOYSOUND-DIVE.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="まさにカラオケ屋のカラオケそのものって感じのJOYSOUND DIVE"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/JOYSOUND-DIVE-550x182.jpg" alt="まさにカラオケ屋のカラオケそのものって感じのJOYSOUND DIVE" title="まさにカラオケ屋のカラオケそのものって感じのJOYSOUND DIVE" width="550" height="182" class="alignnone size-large wp-image-5447" /></a><br />
<br />
HMDが来てから毎日のようにPS3を起動してる今日この頃。<br />
で、先日PSストアを見ていたら「<a  href="http://joysound.com/ex/st/ps3/" target="blank">JOYSOUND DIVE</a>」なるソフトを発見。<br />
無料だったので早速ダウンロードして使ってみたらビックリ！<br />
もうカラオケ屋のカラオケそのものといった感じの超本格派だった。<br />
<br />
前から「ヒトカラ（一人でカラオケ）」にはちょっと興味があったものの、実行に移すまでの情熱と勇気が持てなかったのだが、このJOYSOUND DIVEで初のヒトカラ体験となった。<br />
誰も気にすることなく好きな曲とか覚えたい曲をガンガン入れまくれる楽しさにかなりハマったw<br />
<br />
ということで、今日はその本格ぶりをちょっと紹介。<br />
<br />
<h4>まずはチケットの購入！</h4>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06546.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="起動した直後の画面がこんな感じ"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06546-550x297.jpg" alt="起動した直後の画面がこんな感じ" title="起動した直後の画面がこんな感じ" width="550" height="297" class="alignnone size-large wp-image-5420" /></a><br />
<br />
まずはソフトをPSストアからダウンロードし、インストールして起動。<br />
簡単に書いたけど1Gオーバーの容量なのでかなり時間がかかる。<br />
ソフトの起動自体もかなーり時間がかかるのはちょっとマイナス。<br />
しかし一度起動してしまえば後はストレスなく操作できる感じだ。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06547.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="右のチケットのメニューから購入を選んでPSストアに飛ぶ"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06547-550x308.jpg" alt="右のチケットのメニューから購入を選んでPSストアに飛ぶ" title="右のチケットのメニューから購入を選んでPSストアに飛ぶ" width="550" height="308" class="alignnone size-large wp-image-5421" /></a><br />
<br />
ソフト自体は無料なのだが、サービスを楽しむためにはチケットが必要なシステム。<br />
30日間歌い放題で2000円か、1日歌い放題で300円かの2択となっている。<br />
カラオケ屋と同等の内容を考えれば、かなり安いと思う。<br />
<br />
ということで、まずはトップメニューの右側にある「チケット」から「チケットの購入」を選択。<br />
すると、PSストアのチケット購入画面に飛ばされる。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06548.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="現在無料チケットのキャンペーン中！これは嬉しい"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06548-550x308.jpg" alt="現在無料チケットのキャンペーン中！これは嬉しい" title="現在無料チケットのキャンペーン中！これは嬉しい" width="550" height="308" class="alignnone size-large wp-image-5422" /></a><br />
<br />
で、実は現在は1日歌い放題チケットが無料という太っ腹キャンペーン期間中だったりする。<br />
12月19日までがキャンペーン期間なので、試すなら是非この期間中に！<br />
<br />
PSストアでチケットをゲットしたら普通に×ボタンでPSストアを終了。<br />
すると自動的にJOYSOUND DIVEに戻っていく（ただし起動しなおしになるので時間はかかる）。<br />
これで準備完了！…と思ったけどもう一つ準備があった。<br />
<br />
<h4>マイクを準備する</h4>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06581.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="おお、ウチにはコイツがあったわ"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06581-550x308.jpg" alt="おお、ウチにはコイツがあったわ" title="おお、ウチにはコイツがあったわ" width="550" height="308" class="alignnone size-large wp-image-5446" /></a><br />
<br />
カラオケなのでマイクが必要だったー。<br />
まぁ別にマイクが無くても起動してちゃんと歌えるのだけど、採点とかは当然できない。<br />
<br />
でもウチにマイクなんて無いしなぁと思ってたら、ふと目の前のPlayStation@Eyeに気づいた。<br />
ああそうだ、PlayStation@Moveを買った時に付いてきたんだっけ。<br />
で、コイツ、マイク付いてるぞと。<br />
<br />
早速XMBの設定画面から「周辺機器設定」＞「音声機器設定」へ。<br />
そこで入力機器を「USBマイク」に設定。これで準備OK。<br />
<br />
ちなみに対応しているマイクは<a  href="http://joysound.com/ex/st/ps3/" target="blank">公式ページ</a>に記載されている。<br />
まぁEYEで十分だけどね。<br />
<br />
<h4>曲を選ぶ様々な方法</h4>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06549.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="カラオケモードのメイン画面。色々な方法で曲を探せる"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06549-550x302.jpg" alt="カラオケモードのメイン画面。色々な方法で曲を探せる" title="カラオケモードのメイン画面。色々な方法で曲を探せる" width="550" height="302" class="alignnone size-large wp-image-5423" /></a><br />
<br />
気を取り直して再度DIVEを立ち上げ、メインメニューから「カラオケ」を選択。<br />
ここでは実に様々な方法で曲を探せるようになっている。<br />
<br />
<h5>ランキング</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06550.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="4種類のランキングが。アニメがあるのが特徴的かも"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06550-280x157.jpg" alt="4種類のランキングが。アニメがあるのが特徴的かも" title="4種類のランキングが。アニメがあるのが特徴的かも" width="280" height="157" class="alignnone size-medium wp-image-5424" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06551.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="500位までのランキングが表示される。上位にアニメが異常に多い"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06551-280x149.jpg" alt="500位までのランキングが表示される。上位にアニメが異常に多い" title="500位までのランキングが表示される。上位にアニメが異常に多い" width="280" height="149" class="alignnone size-medium wp-image-5425" /></a><br />
<br />
まずは定番のランキングから。<br />
総合・洋楽・アニメ・演歌の4つのランキングがあり、500位まで表示される。<br />
この辺の操作は基本的にかなりサクサクな感じだ。<br />
<br />
ちなみに総合ランキングを見ると上位にアニメの曲がかなり多い。<br />
なんとなくユーザー層が分かる感じだ。<br />
店舗のJOYSOUNDのランキングも見られるとより良かったのだが。<br />
<br />
<h5>検索</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06562.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="検索もカンタンにできる。前方一致で絞り込みできるのは便利"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06562-280x157.jpg" alt="検索もカンタンにできる。前方一致で絞り込みできるのは便利" title="検索もカンタンにできる。前方一致で絞り込みできるのは便利" width="280" height="157" class="alignnone size-medium wp-image-5435" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06563.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="こんな感じでズラっと出てくる。かなりカバー率は高い感じ"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06563-280x157.jpg" alt="こんな感じでズラっと出てくる。かなりカバー率は高い感じ" title="こんな感じでズラっと出てくる。かなりカバー率は高い感じ" width="280" height="157" class="alignnone size-medium wp-image-5436" /></a><br />
<br />
当然、検索でも探せる。<br />
歌手名・曲名・番組名・アニメタイトル名で探せるようになっている。<br />
<br />
左側に表示されるキーボードでポチポチと検索ワードを入れていくと、前方一致で絞りこまれて右側に候補が表示されるので、R1ボタンで右側の画面に移って曲を選択していく。<br />
曲の並び順をR2ボタンで「人気順」「50音順」に切り替えられるのもなかなか良い。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06564.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="アニメのタイトルで「まほう」を検索したら出るわ出るわw"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06564-550x291.jpg" alt="アニメのタイトルで「まほう」を検索したら出るわ出るわw" title="アニメのタイトルで「まほう」を検索したら出るわ出るわw" width="550" height="291" class="alignnone size-large wp-image-5437" /></a><br />
<br />
ちなみにアニメの充実ぶりはかなりのものと思われる。<br />
試しにアニメ番組検索モードで「まほう」って入れたらスゴイ勢いで候補が並んだww<br />
<br />
<h5>新着</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06555.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="新着情報で新しい曲を探す！"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06555-280x152.jpg" alt="新着情報で新しい曲を探す！" title="新着情報で新しい曲を探す！" width="280" height="152" class="alignnone size-medium wp-image-5429" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06556.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="けっこうコマメに曲が追加されている模様"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06556-280x146.jpg" alt="けっこうコマメに曲が追加されている模様" title="けっこうコマメに曲が追加されている模様" width="280" height="146" class="alignnone size-medium wp-image-5430" /></a><br />
<br />
最近の曲なら「新着情報」から探すのも良いかもしれない。<br />
曲の新陳代謝が完全に終了している僕のようなオッサンにはあまり関係ないけど…。<br />
曲の追加もわりとコマメに行われている模様だ。<br />
<br />
<h5>履歴</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06559.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="自分の履歴ってなんか恥ずかしいっすな。10ページもあるしwww"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06559-550x308.jpg" alt="自分の履歴ってなんか恥ずかしいっすな。10ページもあるしwww" title="自分の履歴ってなんか恥ずかしいっすな。10ページもあるしwww" width="550" height="308" class="alignnone size-large wp-image-5432" /></a><br />
<br />
自分が歌った曲の履歴から探すこともできる。<br />
僕みたいなオッサンだと所詮は歌える歌が限られてるので、結構ベンリ。<br />
しかし履歴晒すと完全に世代がバレるなw<br />
<br />
<h5>お気に入り</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06558.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="自分の好きな歌手や曲をお気に入りに登録しておける"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06558-550x284.jpg" alt="自分の好きな歌手や曲をお気に入りに登録しておける" title="自分の好きな歌手や曲をお気に入りに登録しておける" width="550" height="284" class="alignnone size-large wp-image-5431" /></a><br />
<br />
自分の好きな曲や歌手を「お気に入り」に登録しておける機能もある。<br />
僕はコレを一番よく使うかなぁ。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06552.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="曲のところで△ボタンを押すとサブメニューが"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06552-280x129.jpg" alt="曲のところで△ボタンを押すとサブメニューが" title="曲のところで△ボタンを押すとサブメニューが" width="280" height="129" class="alignnone size-medium wp-image-5426" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06553.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="採点モードは予めここでONにしてから曲登録する必要がある"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06553-280x135.jpg" alt="採点モードは予めここでONにしてから曲登録する必要がある" title="採点モードは予めここでONにしてから曲登録する必要がある" width="280" height="135" class="alignnone size-medium wp-image-5427" /></a><br />
<br />
ちなみに「お気に入り」への登録も非常にカンタン。<br />
曲一覧のところで△ボタンを押してサブメニューを出し、そこから登録するだけ。<br />
登録する時に「曲」にするか「歌手」にするかも選べる。<br />
<br />
さらにちなみに、このサブメニューで「採点演奏設定」で採点のON/OFFが可能。<br />
デフォルトではOFFになっており、その状態で予約をしても後から採点はできないので、予めここでONにしておく必要がある。一度ONにするとその後の予約は全部採点ONになるので、OFFにしたい時はそのタイミングでまた設定する必要があるので注意。<br />
<br />
といった感じで曲を選択したら○ボタンで予約。<br />
曲の演奏が始まった後でも予約は入れられるけど、ヒトカラの場合はせわしなくなるので、ある程度事前に予約リストを作ってから演奏開始する方が良いと思われ。<br />
<br />
<h4>マイク等の設定</h4>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06560.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="マイク音量やエコーも設定できる"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06560-280x157.jpg" alt="マイク音量やエコーも設定できる" title="マイク音量やエコーも設定できる" width="280" height="157" class="alignnone size-medium wp-image-5433" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06561.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="ボイスチェンジャーも備えている"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06561-280x157.jpg" alt="ボイスチェンジャーも備えている" title="ボイスチェンジャーも備えている" width="280" height="157" class="alignnone size-medium wp-image-5434" /></a><br />
<br />
マイクの音量やエコーの量、壁紙などを設定メニューから変更可能だ。<br />
曲の演奏中でもマイク音量とエコーは変えられるけど。<br />
やっぱりエコーが効いてるとカラオケっぽい気分でテンション上がる。<br />
<br />
<h4>いよいよ演奏開始</h4>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06565.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="さあ、始まりました"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06565-550x305.jpg" alt="さあ、始まりました" title="さあ、始まりました" width="550" height="305" class="alignnone size-large wp-image-5438" /></a><br />
<br />
予約リストをある程度埋めたら、STARTボタンで演奏開始！<br />
ここからはもう普通にカラオケ屋のカラオケと全く同じ感じで進む。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06566.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="文字がキレイなのが凄く良いところ"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06566-550x297.jpg" alt="文字がキレイなのが凄く良いところ" title="文字がキレイなのが凄く良いところ" width="550" height="297" class="alignnone size-large wp-image-5439" /></a><br />
<br />
良いのは文字がスゴく綺麗なところ。非常に読みやすい。<br />
文字の色が変わるタイミングもバッチリだ。<br />
<br />
後ろで流れる映像もなかなかキレイだ。<br />
パターンはあまり多くなく一般的なものが多い。本人映像などは無い。<br />
ただ、自分で流す映像をMIXしたりすることもできるようだ。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06567.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="キーとかテンポとか色々変えられる"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06567-550x308.jpg" alt="キーとかテンポとか色々変えられる" title="キーとかテンポとか色々変えられる" width="550" height="308" class="alignnone size-large wp-image-5440" /></a><br />
<br />
演奏中にSELECTボタンを押すと上部に簡易メニューが現れる。<br />
ここで曲のキーとかテンポを変えることができる。<br />
キーが瞬時に反映されるのも良い感じ！<br />
他にもマイクやエコーの音量、ガイドメロディーの強弱、音程チェックのON/OFFなどができる。<br />
<br />
また、右アナログスティックでもいくつかの操作ができる。<br />
上下でテンポ変更、左右でキーコントロール、押し込んで早送りなど。<br />
この辺の操作はカラオケ屋のリモコンより全然使いやすい。<br />
<br />
<h5>音程チェック機能がスゴイ！</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06569.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="これが音程チェック。曲を細かいところを覚えるのにも最適"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06569-550x308.jpg" alt="これが音程チェック。曲を細かいところを覚えるのにも最適" title="これが音程チェック。曲を細かいところを覚えるのにも最適" width="550" height="308" class="alignnone size-large wp-image-5441" /></a><br />
<br />
SELECTボタンメニュから「音程チェック」をONにすると上のような画面になる。<br />
コレがなかなかの優れモノなのだ。<br />
曲の音程と自分の音程のマッチング度合いが視覚的に分かるというなかなか新しい体験だ。<br />
<br />
コレで曲の細かい抑揚を覚えたり、そもそも曖昧に覚えてる曲でもそれなりに歌えたりできる。<br />
ということで、基本的に僕はコレをONにして使っている。<br />
ちなみに音程はオクターブが違ってても大丈夫だし、ハミングでも大丈夫だ。<br />
<br />
で、この音程チェックと睨めっこしながら練習していると、微妙な遅延が気になり始める。<br />
2chのスレなんかでも話題になっているけど、マイクによっては結構な遅延が発生する模様。<br />
まぁ細かいことはあまり気にしないほうが楽しめるとは思うけど。<br />
<br />
<h5>演奏中の曲予約</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06571.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="演奏中にも曲の予約は可能になっている"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06571-280x144.jpg" alt="演奏中にも曲の予約は可能になっている" title="演奏中にも曲の予約は可能になっている" width="280" height="144" class="alignnone size-medium wp-image-5442" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06572.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="曲選びの仕方とか予約方法はメイン画面のと同じ"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06572-280x157.jpg" alt="曲選びの仕方とか予約方法はメイン画面のと同じ" title="曲選びの仕方とか予約方法はメイン画面のと同じ" width="280" height="157" class="alignnone size-medium wp-image-5443" /></a><br />
<br />
演奏中でも□ボタンを押すと曲の予約ができるようになっている。<br />
曲の選び方とか予約の仕方はメイン画面でやるのと同じだ。<br />
複数人で遊ぶなら必須の機能だろう。<br />
ただ、曲が終了すると検索画面なんかも消えてしまうので注意が必要。<br />
<br />
<h5>採点</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06579.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="採点は100点満点のシンプルなもの"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06579-550x225.jpg" alt="採点は100点満点のシンプルなもの" title="採点は100点満点のシンプルなもの" width="550" height="225" class="alignnone size-large wp-image-5445" /></a><br />
<br />
マイクを接続して「採点ON」で曲予約をしてあると、演奏終了後に採点画面になる。<br />
おそらく「音程チェック」で原曲と自分の歌とのズレが無いほど高めの点になる感じだ。<br />
<br />
自分でやってみた感じではダメダメで60点台〜上手く歌えて80点台って感じ。<br />
90点台は一度も出せてない。<br />
僕が下手なんじゃなくてきっと遅延のせいだ。と思いたいww<br />
<br />
<h4>で、どこが次世代やねんと</h4>
とまぁザっとJOYSOUND DIVEを紹介してみた。<br />
なかなか本格的なカラオケだということがお分かり頂けただろうか。<br />
こんな本格的なカラオケが自宅で無料でできるとは良い時代になったものだ。<br />
<br />
しかし、いかに自宅とはいえ、エコーの効いた自分の歌声を近所に撒き散らすのは恥ずかしい。<br />
周りに悟られずにヒトカラを楽しむにはどうしたら良いか…。<br />
ってウチにはHMDがあるじゃないか！<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06578.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5419" title="これが次世代カラオケだ！"><img src="/wp-content/uploads/2011/12/DSC06578-550x293.jpg" alt="これが次世代カラオケだ！" title="これが次世代カラオケだ！" width="550" height="293" class="alignnone size-large wp-image-5444" /></a><br />
<br />
視覚・聴覚ともに完全にカラオケの世界に入り込め、音は近所に聞こえない！<br />
コレが次世代カラオケだ！！！<br />
・・・バカでスミマセン。<br />
<br />
まぁこの写真を一人で撮ってる時が一番バカを自覚したけどねww<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/joysound-dive.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>続・忍者ロワイヤル攻略：ワールド3までのミッション分析</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/ninja_mission_w3.html</link>
		<comments>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/ninja_mission_w3.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 10:06:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Social]]></category>
		<category><![CDATA[忍者ロワイヤル]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://initial-m.net/?p=5096</guid>
		<description><![CDATA[久々の忍者ロワイヤル関連エントリー。
毎日必ずやってるワケじゃないけど、地道に続けてたりする。
本日、無事にワールド3をクリアしたので記念エントリー。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img title="w3.png" src="/wp-content/uploads/2011/11/w3.png" alt="World3" width="560" height="322" border="0" />
<br />
久々の忍者ロワイヤル関連エントリー。<br />
毎日必ずやってるワケじゃないけど、地道に続けてたりする。<br />
本日、無事にワールド3をクリアしたので記念エントリー。<br />
<br />
ローンチ当初に比べると、<span style="color: #9d4f00;"><strong>ゲームとしてはかなり面白くなった</strong></span>と思う。<br />
他の忍者との絡みイベントも出てきて<span style="color: #9d4f00;"><strong>ソーシャルゲーらしくなった</strong></span>し。<br />
イベントもほぼ途切れることなく開催されて、なかなか面白い。<br />
（<span style="color: #9d4f00;"><strong>課金欲しさ見え見えなところは相変わらず</strong></span>アレだけど）<br />
<br />
最近では意味が薄くなってきたスペシャルミッションを回避することができるようになったり、そもそもスペシャルミッションで得られるゴールドが大幅に増えたりなどの<span style="color: #9d4f00;"><strong>改良も進んでいる</strong></span>。<br />
ドラムを回すだけだったミッション進行も変更され、忍者のアクションが表示されて見た目にも楽しめるようになったし、そもそもの進行の速度も早まった。<br />
<br />
そんな忍者ロワイヤルだけど、<strong><span style="color: #9d4f00;">いまだに攻略Wikiなどが無い</span></strong>ようなので、前回エントリに続いてミッション分析をやってみた。<a  href="http://initial-m.net/articles/9_misc/game/ninja_lv100.html" target="blank">前回の記事</a>はTwitterやはてブでは全く反応が無かったのだが、検索経由では当ブログのエントリでもかなり上位のアクセスがあった。<span style="color: #9d4f00;"><strong>モバゲーのユーザー層がTwitterとかはてな民と重なっていない</strong></span>というのが良く分かりますねw<br />
<br />
記事の作成にあたっては公式サークルの攻略板を参考にさせていただいた。<br />
攻略の助けになれば幸いである。<br />
<br />
<span id="more-5096"></span><h4>ワールド2のミッション分析</h4>
<img title="world2.png" src="/wp-content/uploads/2011/11/world2.png" alt="World2" width="560" height="322" border="0" />
<br />
まずはワールド2のミッション分析から。<br />
クリアしたのはもうかなり昔なのであんまり覚えていないのだが、ワールド1で待ちぼうけくらってた時にそこそこレベル等を上げていたので、ボス戦などで苦労した記憶は全く無い。<br />
<br />
なお、以下のミッション分析表に掲げた「EXP効率」「G効率」は、ミッションで得られる経験値やゴールドをミッションに必要な行動力で割ったもの。つまり<span style="color: #9d4f00;"><strong>行動力1あたりの効率を算出</strong></span>している。<br />
<br />
特に「G効率」は、ミッションで得られるゴールドを30倍にして、ミッションに必要なアイテムの合計価格で割り、更にそれを必要行動力で割ったものとなっている。<br />
（30倍にしているのはアイテムが30回で壊れることを考慮したため）<br />
<br />
なので、<strong><span style="color: #9d4f00;">店売りではないアイテムを必要とするミッションではG効率は算出していない</span></strong>。<br />
<strong><span style="color: #9d4f00;">店売りしてないアイテムを使うミッションはストーリーを進行させる以外の目的で積極的に回す必要は無い</span></strong>との個人的な考えからだ。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/11/world2.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5096" title="ワールド2のミッション分析表"><img src="/wp-content/uploads/2011/11/world2-550x528.jpg" alt="ワールド2のミッション分析表" title="ワールド2のミッション分析表" width="550" height="528" class="alignnone size-large wp-image-5099" /></a><br />
<br />
黄色で色を付けたのが「稼ぐ」時に回すミッションとして良さげなもの（僕の主観だ）。<br />
表を見れば一目瞭然だが、<strong><span style="color: #9d4f00;">一番オススメなのは「7-1 村の麦を守れ」</span></strong>だ。<br />
ワールド2で最高のG効率と3番目に高いE効率、そしてアイテムゲットがあるから。<br />
<br />
それ以外は進行に応じてお好みでって感じかなぁ。<br />
少なくとも<strong><span style="color: #9d4f00;">ワールド3まで行っている人が戻ってまでやりたいミッションは無い</span></strong>との印象。<br />
EXP効率が良い6−1なんかも良さそうに見えるのだが、<strong><span style="color: #9d4f00;">実はワールド1の2-5の方がよっぽどEXP効率が高かったりする</span></strong>ので、ほとんど意味はない。<br />
<br />
<h4 style="font-size: 1em;">ワールド3のミッション分析</h4>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/11/world3.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5096" title="ワールド3のミッション分析表"><img src="/wp-content/uploads/2011/11/world3-550x519.jpg" alt="ワールド3のミッション分析表" title="ワールド3のミッション分析表" width="550" height="519" class="alignnone size-large wp-image-5100" /></a><br />
<br />
でもって、ワールド3はこんな感じ。<br />
ワールド2までに比べると<span style="color: #9d4f00;"><strong>特にG効率が非常に悪いミッションが多い</strong></span>。<br />
<br />
黄色く塗ったものは数あれど、<span style="color: #9d4f00;"><strong>オススメはやっぱり「14−1 観光客を守れ」だろう</strong></span>。<br />
そこそこのEXP効率とG効率、そしてそこそこの武器が入手できる。<br />
そしてワールド3をクリアした先端の人でも、<strong><span style="color: #9d4f00;">イベントの時に問題なく回せる</span></strong>ところが良い。<br />
とりあえず僕はコレばっかりやってる今日この頃である。<br />
<br />
ちなみに、<span style="color: #9d4f00;"><strong>ワールド3からボス戦で苦労し始めている</strong></span>。<br />
まぁコレくらいの難易度の方がやりがいがあって良いかなって程度ではあるが。<br />
<br />
<h4 style="font-size: 1em;">ワールド1のミッション分析</h4>
ついでなので、ワールド1のミッション分析も再掲しておこう。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/11/world11.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-5096" title="ワールド1のミッション分析表"><img src="/wp-content/uploads/2011/11/world11-550x475.jpg" alt="ワールド1のミッション分析表" title="ワールド1のミッション分析表" width="550" height="475" class="alignnone size-large wp-image-5098" /></a><br />
<br />
相変わらず<strong><span style="color: #9d4f00;">EXP効率最強の2-5</span></strong>とか、<strong><span style="color: #9d4f00;">G効率最強の1-4</span></strong>は、先端の人でも回す価値がある。<br />
時間と忍耐力があれば…だが。<br />
僕は全部コレを回してるほどヒマじゃないので、行動力が少なくなった時の帳尻合わせ程度に使っている。<br />
<br />
ついでにこれらのミッション分析の元ファイルであるEXCELも<a  href="http://dl.dropbox.com/u/225686/ninja111103.xlsx">ここに置いておく</a>ので参考までに。<br />
<br />
<h4 style="font-size: 1em;">個人的な近況</h4>
<img title="kinkyo.png" src="/wp-content/uploads/2011/11/kinkyo.png" alt="中堅以下になってしまった" width="560" height="314" border="0" />
<br />
どうでも良いけど僕の近況報告。<br />
ローンチ当日に始めたけど、ちょいちょいサボってるせいで、もはや先端は遥か遠く。<br />
ということで現在レベル285である。<br />
先端は600とか近くだから、<span style="color: #9d4f00;"><strong>中堅以下くらい</strong></span>の位置づけだろう。<br />
<br />
課金は控えめなつもりではあるが、イベントでの「砂」は結構買っている。<br />
武器防具などの課金アイテムは全く買っていないし「おにぎり」もたまにしか買わない。<br />
それでもクレジットカードの明細を見てみると月数千円は使ってるようだ。<br />
<span style="color: #9d4f00;"><strong>モバゲーって恐ろしい</strong></span>なぁ。<br />
<br />
課金の効果もあって、これまでに金枠1つ・銀枠2つを獲得した。<br />
はい、無駄な承認欲求の発露ですw<br />
まぁ<strong><span style="color: #9d4f00;">金枠はお宝奪い合いの時に挑まれにくくなる効果</span></strong>を確実に感じているので1つくらいは持っていても良いかもしれないが。<br />
<br />
ということで、今後も気が向いたらまたエントリー書きます。<br />
 </p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ICO/ワンダと巨像のLimited Boxが届いた！</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/ico_and_wanda_limitedbox.html</link>
		<comments>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/ico_and_wanda_limitedbox.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 16:08:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://initial-m.net/?p=4889</guid>
		<description><![CDATA[いろいろ届いたシリーズ第2弾は久々のPS3ゲーム。
「ICO/ワンダと巨像」の名作2本がブックレット付きの「Limited Box」でHDリマスターされたとあれば、まぁ買わざるを得ない。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/09/DSC06184.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4889" title="これは買わざるをえない！"><img src="/wp-content/uploads/2011/09/DSC06184-550x308.jpg" alt="これは買わざるをえない！" title="これは買わざるをえない！" width="550" height="308" class="alignnone size-large wp-image-4890" /></a><br />
<br />
いろいろ届いたシリーズ第2弾は久々のPS3ゲーム。<br />
あ、このまえ「<a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0052556DY/minigasuki-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">MHP3 HD</a>」を買ったから久々でもないか。<br />
というか、もしかしてSONYのHDリマスター戦略にまんまとハマってる？<br />
<br />
まぁそれは良いとして、「ICO/ワンダと巨像」の名作2本がブックレット付きの「<a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0054I9ZHW/minigasuki-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">Limited Box</a>」でHDリマスターされたとあれば、まぁ買わざるを得ない。<br />
<br />
まずはワンダから久々にプレイしてるけど、いい感じに忘れてるので、意外に新鮮に楽しめてる。<br />
巨像と対峙した時の緊張感、急所に辿り着くまでの試行錯誤、倒した時のカタルシス。<br />
やっぱいいわー。<br />
アグロで無意味に走ってるだけでも独特の世界にひたれる。<br />
<br />
で今回、HDになっただけでなく、3Dにも対応してるようだ。<br />
現時点では3Dを楽しむ機器を持っていないのだけど、既に購入を決めているSONYのHMDが来たらこれは相当楽しめそうだと今からワクワクが止まらない。<br />
大画面で3Dの巨像と戦うとか、想像しただけで脳汁出るw<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/09/DSC06185.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4889" title="付属のブックレットも充実の分量！"><img src="/wp-content/uploads/2011/09/DSC06185-550x308.jpg" alt="付属のブックレットも充実の分量！" title="付属のブックレットも充実の分量！" width="550" height="308" class="alignnone size-large wp-image-4891" /></a><br />
<br />
Limited Boxに付属のブックレットも貴重な資料やインタビューが満載で読み応え充分！<br />
更に付属のプロダクトコードを使ってPS Storeでアバターやデスクトップテーマも手に入る。<br />
<br />
というワケで、これまたしばらくは楽しめそう。<br />
っていうかブログ書いてる場合じゃないw<br />
<br />
<div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;margin:0px 12px 1px 0px;"><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0054I9ZHW/minigasuki-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51LoyTA6T7L._SL160_.jpg" alt="ICO/ワンダと巨像 Limited Box (特製ブックレット、プロダクトコード同梱)" style="border: none;" /></a></div><div class="amazlet-info" style="line-height:120%; margin-bottom: 10px"><div class="amazlet-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0054I9ZHW/minigasuki-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">ICO/ワンダと巨像 Limited Box (特製ブックレット、プロダクトコード同梱)</a><div class="amazlet-powered-date" style="font-size:80%;margin-top:5px;line-height:120%">posted with <a  href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/B0054I9ZHW/minigasuki-22/ref=nosim/" title="ICO/ワンダと巨像 Limited Box (特製ブックレット、プロダクトコード同梱)" target="_blank">amazlet</a> at 11.09.28</div></div><div class="amazlet-detail">ソニー・コンピュータエンタテインメント (2011-09-22)<br />売り上げランキング: 16<br /></div><div class="amazlet-sub-info" style="float: left;"><div class="amazlet-link" style="margin-top: 5px"><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0054I9ZHW/minigasuki-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">Amazon.co.jp で詳細を見る</a></div></div></div><div class="amazlet-footer" style="clear: left"></div></div>
 <br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/ico_and_wanda_limitedbox.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Lv100記念！忍者ロワイヤル攻略（修行山）</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/ninja_lv100.html</link>
		<comments>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/ninja_lv100.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 09:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[本日も懲りずに全然アクセスの無いモバゲー関連のエントリw 本当の先端の人にはだいぶ遅れてるものの、忍者ロワイヤルでLv100に到達した。 「忍者ロワイヤル」インプレの記事では「ライトゲームじゃなくなっちゃった」とか文句も [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/06/lv100-0.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4329" title="割とアッサリと到達しちゃいました"><img src="/wp-content/uploads/2011/06/lv100-0-500x281.png" alt="割とアッサリと到達しちゃいました" title="割とアッサリと到達しちゃいました" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4348" /></a><br />
<br />
本日も懲りずに全然アクセスの無いモバゲー関連のエントリw<br />
<br />
本当の先端の人にはだいぶ遅れてるものの、忍者ロワイヤルでLv100に到達した。<br />
<a  href="http://initial-m.net/articles/9_misc/game/ninja_rowaiyal.html" target="_blank">「忍者ロワイヤル」インプレ</a>の記事では「ライトゲームじゃなくなっちゃった」とか文句もつけたし、今もその感想に変わりは無いけど、意外に長続きしてる。<br />
<br />
先日ついに課金アイテムも実装され月額10億円稼ぐとの目標に向けて始動した忍者ロワイヤル。<br />
今後課金してる人との差はますます開いていくばかりだろうけど、今のところ課金をする気はない。<br />
ただ今の内に忍者ロワイヤルの数少ないブログ記事を書いてカスみたいなアフィリエイトで稼いで(ry<br />
<br />
それよりも先日のWWDCでのGameCenterの強化を見て、iPhone版モバゲーがRejectされるんじゃないかという気がしており、参加したばかりのiPhoneユーザーを食い物にしてやろうという浅ましい野望が果たされない可能性が高まったのが残念だw<br />
上を見てもキリが無いので弱い者イジメするのがソーシャルゲームってものだろ？<br />
<br />
さて、β版ということでステージがまだ「修行山」の1つだけという現状なので、全ボスクリアした後はひたすらレベルを上げるしかないというのが現在のユーザーの状況だと思うのだが、まだ攻略サイトなんかも無いようなので、僕なりに研究した攻略を書いてみようかと思う。<br />
<br />
<span id="more-4329"></span><h4>ミッション分析</h4>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/06/missions.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4329" title="ミッション分析してみたよ"><img src="/wp-content/uploads/2011/06/missions-500x432.png" alt="ミッション分析してみたよ" title="ミッション分析してみたよ" width="500" height="432" class="alignnone size-large wp-image-4338" /></a><br />
<br />
修行山の全ミッションを分析してみたのが上の表だ。<br />
EXP効率はエネルギー消費1に対する効率。<br />
G効率は必要アイテムの総額をアイテムが壊れる30回で割った後、更に必要エネルギー数で割ったもの。<br />
なお、必要アイテムに購入できないものがあるミッションはG効率を出していない。<br />
（繰り返しレベル上げに使うミッションとしては不適切だと思うため）<br />
また、Special Missionに対する報酬額も計上していないので、実際のG効率はどれももう少し上だ。<br />
なお、どのミッションでもミッションをやるだけで赤字になるものは無い模様。<br />
<br />
繰り返しミッションをやる上ではSpecial Missionがどんなものなのかも重要だし、消費エネルギーが小さすぎるミッションだとエネルギーを使い果たすまでに非常に時間がかかってしまうというあたりも個々の可処分時間との兼ね合いで検討する必要はある。<br />
<br />
上の表はそういう前提で参考になれば幸い。<br />
<br />
効率の良いミッションは表で明らかだと思う。<br />
以下、表で色を付けた僕がやってる定番の3ミッションを紹介。<br />
<br />
<h5>G効率No1の1-4</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/06/1-4-1.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4329" title="お金の効率で行けばダントツなのがコレ。EXP効率も悪くない"><img src="/wp-content/uploads/2011/06/1-4-1-500x281.png" alt="お金の効率で行けばダントツなのがコレ。EXP効率も悪くない" title="お金の効率で行けばダントツなのがコレ。EXP効率も悪くない" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4330" /></a><br />
<br />
世の中カネだ。ゲームでも残念ながら強くなるにはカネが必要だ。<br />
というワケで、Gを稼ぐのに最も効率が良いミッションがこの1-4だ。<br />
G効率は終盤ミッションでも全然良くならないどころか悪くなる一方なので、これを繰り返しやるのが一番。<br />
しかもEXP効率も悪くないのがこのミッションの良いところ。<br />
<br />
難点は消費エネルギーが2と小さいので、とにかくミッションをこなすのに時間がかかること。<br />
Lv100だとエネルギー満タンで250くらいあるので、途中でカルマを使って500のエネルギーをこのミッションだけで使い切ろうとすると全部で250回もこなさないとならない。<br />
10回に1回程度は発生するSpecial Missionの時間も考えると小一時間ほどかかる計算だ。<br />
<br />
ということで、時間のある人にだけオススメできる。<br />
時間の無い人は下記の他のミッションとのハイブリッドで運用するしかない。<br />
ちなみに僕はそんなにヒマじゃないので実はあまりやってない。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/06/1-4-2.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4329" title="ミッションは簡単。コンボも取りやすい"><img src="/wp-content/uploads/2011/06/1-4-2-500x281.png" alt="ミッションは簡単。コンボも取りやすい" title="ミッションは簡単。コンボも取りやすい" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4331" /></a><br />
<br />
Special Missionは上のパターン。簡単だしコンボも取りやすい。<br />
A+以上は余裕だろう。ただし放置してしまうとBになってしまう。<br />
<br />
<h5>EXP効率No1の2-5</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/06/2-5-1.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4329" title="EXP効率が高いのがこのミッション。必要経費も少なめだ"><img src="/wp-content/uploads/2011/06/2-5-1-500x281.png" alt="EXP効率が高いのがこのミッション。必要経費も少なめだ" title="EXP効率が高いのがこのミッション。必要経費も少なめだ" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4332" /></a><br />
<br />
レベルが上がることくらいしか楽しみが無い現状なので、EXP重視で行くならこのミッションだ。<br />
1-4のG効率ほど突出して良いワケではないが、とりあえず現状のミッションではNo1の効率。<br />
消費エネルギーも4と1-4の2倍なので、ミッションをこなす時間も半分で済むのが良い。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/06/2-5-2.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4329" title="Special Missionは放置しとくと殺されてしまう"><img src="/wp-content/uploads/2011/06/2-5-2-500x281.png" alt="Special Missionは放置しとくと殺されてしまう" title="Special Missionは放置しとくと殺されてしまう" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4333" /></a><br />
<br />
難点としてはSpecial Missionがある。別に難しいとかいうワケではないのだが、面倒。<br />
まずコンボをつなげるのに運の要素が高くなる。<br />
そして一番大きいのが、放置しておくとダメージを食らって死んで評価Cになってしまうこと。<br />
なので一応マジメにプレイしないといけないので面倒くさい（ならやるなよとか言わない！）。<br />
<br />
そんなワケでこれまた僕はあまりやっていなかったりする。<br />
<br />
<h5>忍具「かぎ縄」が魅力の5-4</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/06/5-4-1.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4329" title="僕が主にやってるのがコレ"><img src="/wp-content/uploads/2011/06/5-4-1-500x281.png" alt="僕が主にやってるのがコレ" title="僕が主にやってるのがコレ" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4334" /></a><br />
<br />
というワケで、僕が主にやってるのがコレ。<br />
EXP効率は悪い方では無いが、G効率は必ずしも良くない（赤字ではない）。<br />
<br />
じゃあ何が良いかというと、まずエネルギー消費が8なので短時間でこなせるところ。<br />
一応そこそこ忙しい社会人である僕にはここが結構大事。<br />
<br />
そして忍具の「かぎ縄（160-160）」が手に入ること。<br />
忍具は全体的に値段が高く、キャラ強化では後回しになりがちだろう。<br />
実際、「かぎ縄」の強さに相当する「ポータブル・ノコギリ」は1800Gもする。<br />
なので運次第ではあるが、「かぎ縄」が手に入ればG効率そこそこでもなかなかオトクなのだ。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/06/stat0.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4329" title="かぎ縄を稼ぎまくりー"><img src="/wp-content/uploads/2011/06/stat0-500x281.png" alt="かぎ縄を稼ぎまくりー" title="かぎ縄を稼ぎまくりー" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4349" /></a><br />
<br />
ちなみに僕はこれで「かぎ縄」を70個以上稼いだ。<br />
コレだけで攻守ともに1万以上の＋になるので強力だと思われ。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/06/5-4-2.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4329" title="かなり難しいSpecial Mission。まともにやってもA以上は大変"><img src="/wp-content/uploads/2011/06/5-4-2-250x140.png" alt="かなり難しいSpecial Mission。まともにやってもA以上は大変" title="かなり難しいSpecial Mission。まともにやってもA以上は大変" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-4335" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/06/5-4-x.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4329" title="でも放置でもBが取れる。頑張ってもB+とかだったりするので放置でOK"><img src="/wp-content/uploads/2011/06/5-4-x-250x140.png" alt="でも放置でもBが取れる。頑張ってもB+とかだったりするので放置でOK" title="でも放置でもBが取れる。頑張ってもB+とかだったりするので放置でOK" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-4336" /></a><br />
<br />
もう一つ大きなポイントがSpecial Mission。<br />
このミッションはなかなか歯ごたえがあり難しい。<br />
僕の場合は頑張ってもA以上を安定して取れない状況だ。そこを逆手に取るのだ。<br />
<br />
このミッションは全くプレイせずに放置してもBが取れるのだ。<br />
頑張ってもB+で放置してもB。報酬額は同じ125G。<br />
ちなみに超頑張ってAをとっても報酬額は3Gしか上がらない。<br />
ということで、Special Missionを全放置するのだ（何が楽しいのかとか言わない！）。<br />
<br />
ということで、ヒマで時間がある人には1-4を、忙しい人には5-4をオススメする次第。<br />
<br />
<h4>キャラの強化</h4>
Lvが僕と同じくらいとか僕よりかなり上の人なんかでもキャラのステータスが僕より相当低い人が多い。<br />
僕がそれほど特別なことをしているワケじゃないのだけど、ロワイヤルシリーズの基本が分かっていない人が多いのかなと思ったので老婆心ながら書いてみる。<br />
<br />
<h5>まずは何よりフルにアイテムを持て！</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/06/110609-0004.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4329" title="まずはココをフル装填状態にするのが基本"><img src="/wp-content/uploads/2011/06/110609-0004.png" alt="まずはココをフル装填状態にするのが基本" title="まずはココをフル装填状態にするのが基本" width="481" height="191" class="alignnone size-full wp-image-4351" /></a><br />
<br />
レベルが上がったり仲間が増えると持てる装備のスロットが増えていく。<br />
ロワイヤルシリーズの基本だけど、まずはこのスロットを満杯にしなきゃダメだ。<br />
具体的には、とにかく満杯になるまで一番安い武器・防具・忍具を買い続けるのだ。<br />
<br />
僕よりステータスがかなり低い人というのはこの基本ができていないのではと想像する。<br />
ちょっと見れば分かるけど、高い武器と同じお金で安い武器を複数買った方が強くなれるのだ。<br />
これは基本中の基本だ。<br />
<br />
これができていない人はまずは上記の1-4でカネを溜めて満杯まで装備を買うことだ。<br />
<br />
<h5>フルに装備ができてから密度を上げていく</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/06/stat1.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4329" title="一番安いヤツを大量。埋まったら高いやつをどんどん買い増し"><img src="/wp-content/uploads/2011/06/stat1-500x281.png" alt="一番安いヤツを大量。埋まったら高いやつをどんどん買い増し" title="一番安いヤツを大量。埋まったら高いやつをどんどん買い増し" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4350" /></a><br />
<br />
密度というのは、1スロットあたりの攻撃力や守備力のこと。<br />
これを上げるには高い武器・防具・忍具を買っていけば良い。<br />
<br />
これにはもちろん相当なお金が必要で時間がかかる。<br />
時間が惜しい人はここで近いうちに実装されるであろう課金アイテムを買うという選択肢もある。<br />
本当の先端の人というのは基本を全て押さえた上で課金で密度も上げまくるのだ。<br />
僕はやるつもりないけどね。<br />
<br />
上記でオススメした5-4は「かぎ縄」で密度を上げられるので、そういう意味でもオススメだ。<br />
ちなみに僕の現時点の密度は攻撃力が「306」、防御力が「259」といったところだ。<br />
<br />
<br />
特に先端でも無いクセに偉そうに攻略などしてしまったが、参考になれば幸いだ。<br />
ゲーム中では公開されてない防御力まで公開してしまって僕には何のメリットもないが。<br />
まぁいいってことよ。参考になったと思った人はアフィリエイトでも（ry<br />
 <br />
　</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>モバゲーの「忍者ロワイヤル」インプレ</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/ninja_rowaiyal.html</link>
		<comments>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/ninja_rowaiyal.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 May 2011 12:24:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
		<category><![CDATA[モバゲー]]></category>

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		<description><![CDATA[ここ数回の怪盗ロワイヤル関連エントリーに続き、またしてもニーズのないエントリ。 どうもこのブログを見に来てくれる層はモバゲーとかあまりやらないようで。 全然アクセスが無いんだな、最近のエントリはw まぁモバゲーユーザの9 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja00.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="タイトル画面"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja00-500x281.png" alt="タイトル画面" title="タイトル画面" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4047" /></a><br />
<br />
ここ数回の怪盗ロワイヤル関連エントリーに続き、またしてもニーズのないエントリ。<br />
どうもこのブログを見に来てくれる層はモバゲーとかあまりやらないようで。<br />
全然アクセスが無いんだな、最近のエントリはw<br />
<br />
まぁ<a  href="http://blogs.itmedia.co.jp/fukuyuki/2010/08/500-717c.html" target="blank">モバゲーユーザの9割はキャバ嬢かトラック運転手</a>だそうだからなw<br />
acroあたりでそういう層も一定程度スマホに流入してくるだろうから先行投資エントリですなww<br />
<br />
僕はキャバ嬢でも運転手でも無いし、自分を情弱とは思いたくないけど、ソーシャルゲームの動向などは気になるし、ゲームも好き。<br />
ということでモバゲーがAndroidスマホ専用のアプリとゲームをリリースしたと聞き、早速試してみた。<br />
<br />
<span id="more-4046"></span><h4>モバゲー公式アプリ</h4>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja40.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="モバゲーの専用ページからもダウンロードできる"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja40-140x250.png" alt="モバゲーの専用ページからもダウンロードできる" title="モバゲーの専用ページからもダウンロードできる" width="140" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-4074" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja41.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="こんな感じで野良APKでダウンロード可能"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja41-140x250.png" alt="こんな感じで野良APKでダウンロード可能" title="こんな感じで野良APKでダウンロード可能" width="140" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-4075" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja46.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="起動してみるとロゴが表示されたりと前Versionのアプリとはだいぶ違う感じ"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja46-140x250.png" alt="起動してみるとロゴが表示されたりと前Versionのアプリとはだいぶ違う感じ" title="起動してみるとロゴが表示されたりと前Versionのアプリとはだいぶ違う感じ" width="140" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-4080" /></a><br />
<br />
モバゲー公式アプリはちょっと前からMarketにはあったけど、そもそもゲームがブラウザゲームだったので、わざわざアプリをダウンロードして使う意味はなかった。無駄にOS2.2以上対応だったし。<br />
<br />
しかし今回発表されたアプリはゲームエンジン的な部分を内包しているっぽく、アプリ内でゲームをダウンロードしたり起動したりプレイできたりするので、前までのVersionとは全く違う感じ。<br />
OSも2.1以上の対応となったので初代Xperiaでもプレイ可能。<br />
<br />
アプリの入手は、<a  href="https://market.android.com/details?id=jp.mbga.portal&#038;feature=search_result" target="blank">Android Market</a>からか、<a  href="http://sp.mbga.jp/_mobage_portal_dl" target="blank">モバゲーのダウンロードページ</a>で。<br />
後者の場合は野良APKとしてのインストールとなる。<br />
ちなみに当方では初代Xperia、GalaxyTab、Xperia Playでの動作を確認。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja30.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="結構メモリ消費はキツい感じ"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja30-140x250.png" alt="結構メモリ消費はキツい感じ" title="結構メモリ消費はキツい感じ" width="140" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-4069" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja31.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="容量の大きめなアプリだがApp2SDには対応"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja31-140x250.png" alt="容量の大きめなアプリだがApp2SDには対応" title="容量の大きめなアプリだがApp2SDには対応" width="140" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-4070" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja32.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="ただSDカードに移すと容量が大幅に小さく表示される。結局本体にも残ってるのかも？"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja32-140x250.png" alt="ただSDカードに移すと容量が大幅に小さく表示される。結局本体にも残ってるのかも？" title="ただSDカードに移すと容量が大幅に小さく表示される。結局本体にも残ってるのかも？" width="140" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-4071" /></a><br />
<br />
さて、初代Xperiaにインストールしてみたところ、Xperiaシリーズではお馴染みの「残り容量が少ないぞアラート」が出てしまった。アプリのサイズが12MBとそこそこあるので、初代Xperiaにはキツイところ。<br />
ただ、一応App2SDには対応しているのでOS2.2以上の端末ならあまり心配はいらない？<br />
（SDカードに移した後の容量が小さく表示されるあたりが気になるところだが）<br />
<br />
メモリ消費も大きく、リソース食いの印象もある。<br />
この点でも初代Xperiaあたりは少し厳しい（たまに重くなって遅延する）。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja33.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="ログインするとズラっとゲームが並ぶ感じの画面に"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja33-140x250.png" alt="ログインするとズラっとゲームが並ぶ感じの画面に" title="ログインするとズラっとゲームが並ぶ感じの画面に" width="140" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-4072" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja43.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="まずはアプリをインストール。別アプリではなくアプリ内でダウンロードされるのが目新しい"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja43-140x250.png" alt="まずはアプリをインストール。別アプリではなくアプリ内でダウンロードされるのが目新しい" title="まずはアプリをインストール。別アプリではなくアプリ内でダウンロードされるのが目新しい" width="140" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-4077" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja44.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="ダウンロード完了したら、早速起動してみよう"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja44-140x250.png" alt="ダウンロード完了したら、早速起動してみよう" title="ダウンロード完了したら、早速起動してみよう" width="140" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-4078" /></a><br />
<br />
忍者ロワイヤルを始めるには、まずアプリのインストールが必要になる。<br />
インストールボタンを押すと、モバゲーアプリ内でダウンロード・インストールがされる。<br />
GREEなどではMarketから別アプリをダウンロードする形だったので、これは目新しい。<br />
Androidのメニューに単体アプリとして表示されないのもウザくなくて良い。<br />
<br />
<h4>ゲームの流れ</h4>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja01.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="これがゲームの基本画面。ロワイヤルシリーズに慣れてれば迷う要素は無い"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja01-500x281.png" alt="これがゲームの基本画面。ロワイヤルシリーズに慣れてれば迷う要素は無い" title="これがゲームの基本画面。ロワイヤルシリーズに慣れてれば迷う要素は無い" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4048" /></a><br />
<br />
ゲームの流れは、普通のロワイヤルシリーズの流れなので目新しくは無いが迷うことも無い。<br />
ミッションをクリアし、バトルでお宝を集め、レベルを上げつつ武器などを買って強くしていく。<br />
ホントに簡単に言ってしまえばそれだけのゲーム。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja03.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="ミッションの画面。ミッションをクリアしていき、ボスを倒してステージクリアというお馴染みの流れ"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja03-250x140.png" alt="ミッションの画面。ミッションをクリアしていき、ボスを倒してステージクリアというお馴染みの流れ" title="ミッションの画面。ミッションをクリアしていき、ボスを倒してステージクリアというお馴染みの流れ" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-4050" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja04.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="ミッションの画面。「実行」を押していき100％になればクリア"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja04-250x140.png" alt="ミッションの画面。「実行」を押していき100％になればクリア" title="ミッションの画面。「実行」を押していき100％になればクリア" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-4051" /></a><br />
<br />
ミッション毎に設定された「エネルギー」を消費し、必要アイテムを揃えることでミッションを進めていくのもロワイヤルシリーズの王道のとおり。<br />
なおいわゆる「ミッション要員」にあたる「エネルギー」だが、レベルアップに伴って自動で増えていくだけで、自分で割り振りをすることはできない。<br />
ちょっとキャラの個性を出しにくい仕様と言える。<br />
<br />
ミッションを実行していく度にスロットが回り、葉っぱなら通常終了、宝箱ならお宝ゲット、箱なら武器などのアイテムゲット、そして「！！」が出たらスペシャルミッションへ。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja13.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="スペシャルミッションはスマホならではの「タップ」「スワイプ」操作の簡易アクションゲームになっている"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja13-250x140.png" alt="スペシャルミッションはスマホならではの「タップ」「スワイプ」操作の簡易アクションゲームになっている" title="スペシャルミッションはスマホならではの「タップ」「スワイプ」操作の簡易アクションゲームになっている" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-4059" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja15.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="アクション終了後のランク画面。成績が悪いのはスクショ撮影などを試みていたからですw"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja15-250x140.png" alt="アクション終了後のランク画面。成績が悪いのはスクショ撮影などを試みていたからですw" title="アクション終了後のランク画面。成績が悪いのはスクショ撮影などを試みていたからですw" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-4060" /></a><br />
<br />
このスペシャルミッションというのが忍者ロワイヤル最大の特徴。<br />
スマホならではの操作を生かした簡易アクションゲームになっている。<br />
「タップ」で手裏剣・スワイプで「刀」という2種類のアクションを使って、ランダムに現れる敵を制限時間内に倒していく。ゲーム終了後にはアクションの内容に応じてランク付けもされる。<br />
（ただ、今のところランクが報酬に連動したりは無いっぽい）<br />
ボス戦や他のプレイヤーとのバトルもこのアクションをベースとしたゲームになっている。<br />
<br />
肝心のアクション部分はスクリーンショットを撮りづらいので動画を参考に。<br />
難易度的には割と絶妙で、簡単すぎも難しすぎもしない。<br />
<br />
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/XI6XufHOhPc?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja22.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="他のプレイヤーに「あいさつ」することで「カルマ」を溜めることができる"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja22-250x140.png" alt="他のプレイヤーに「あいさつ」することで「カルマ」を溜めることができる" title="他のプレイヤーに「あいさつ」することで「カルマ」を溜めることができる" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-4066" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja10.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="1人につき3カルマ（仲間なら5カルマ）。1日1回まで"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja10-250x140.png" alt="1人につき3カルマ（仲間なら5カルマ）。1日1回まで" title="1人につき3カルマ（仲間なら5カルマ）。1日1回まで" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-4056" /></a><br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja05.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="エネルギーが無くなったら100カルマ使って満タンに"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja05-250x140.png" alt="エネルギーが無くなったら100カルマ使って満タンに" title="エネルギーが無くなったら100カルマ使って満タンに" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-4052" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja06.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="カルマでの回復は1日3回まで"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja06-250x140.png" alt="カルマでの回復は1日3回まで" title="カルマでの回復は1日3回まで" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-4053" /></a><br />
<br />
他のプレイヤーに「あいさつ」することで「カルマ」というポイントを貯められる。<br />
（1回の挨拶で3カルマ。仲間は5カルマ。あいさつは1人に対し1日1回まで）<br />
100カルマを使ってミッションに必要な「エネルギー」を満タンにできる（1日3回まで）。<br />
この辺もロワイヤルシリーズの伝統で分かりやすい。<br />
あいさつ巡回が面倒なのもまた伝統かw<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja19.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="お宝画面。これを集めながらコンプリートしていくのも楽しみの一つ"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja19-250x140.png" alt="お宝画面。これを集めながらコンプリートしていくのも楽しみの一つ" title="お宝画面。これを集めながらコンプリートしていくのも楽しみの一つ" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-4063" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja20.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="バトルの相手選択画面。自分より強い人ばかり表示されるのも伝統か"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja20-250x140.png" alt="バトルの相手選択画面。自分より強い人ばかり表示されるのも伝統か" title="バトルの相手選択画面。自分より強い人ばかり表示されるのも伝統か" width="250" height="140" class="alignnone size-medium wp-image-4064" /></a><br />
<br />
お宝のコンプリートを狙って他プレイヤーとバトルをしていくのもシリーズ伝統。<br />
バトル相手の選択で自分より強いヤツばかり表示されるのもまた伝統･･･w<br />
バトルは6時間に1回しかできないのでレベルアップ時の回復を有効活用するのが大事。<br />
なお、罠が仕掛けられていると戦闘開始時に大量ダメージを食らってHP極小で戦うことになる。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja21.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="まさに盗りつ盗られつ･･･"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja21-500x281.png" alt="まさに盗りつ盗られつ･･･" title="まさに盗りつ盗られつ･･･" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4065" /></a><br />
<br />
まだまだプレイ人口は少ないかと思いきや、既にそれなりにプレイヤーはいる感じ。<br />
お宝も普通に「盗りつ盗られつ」状態になっている。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja17.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="武器・防具・忍具の買い方が唯一の個性の出し方"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja17-500x281.png" alt="武器・防具・忍具の買い方が唯一の個性の出し方" title="武器・防具・忍具の買い方が唯一の個性の出し方" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4062" /></a><br />
<br />
キャラの強化は「よろず屋」で武器・防具・忍具を買うことで行う。<br />
今のところ、キャラの個性はこの3つの配分をどうするかでしか出すことができない感じ。<br />
個人的には防御特化が強いような気がしている。<br />
<br />
<h4>1st インプレッション</h4>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja50.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="ワールド表示画面"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja50-500x281.png" alt="ワールド表示画面" title="ワールド表示画面" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4081" /></a><br />
<br />
基本的なシステムはロワイヤルシリーズのものではあるのだが、美麗なグラフィックや各種の動き、音楽がついたことなどにより、ブラウザゲームとはレベルが違う完成度となっており、DeNAの本気を見た感じ。<br />
これ、世界も視野に入れて作ってるな感も。<br />
<br />
ゲームエンジンは<a  href="http://jp.techcrunch.com/archives/20101012dena-acquires-ngmoco/" target="blank">DeNAが買収したngmoco</a>の「ngCore」を使っているらしいが、そのお陰なのか、普通のAndroidアプリではなかなか見なかったような完成度のゲームになっている。<br />
（まぁ最近はXperia Play用のゲームなど完成度の高いものも増えてきているのだが）<br />
買収が昨年の10月頃だったと思うが、短期間でここまでのものになるのだなぁと感心した。<br />
<br />
スマホ用の新要素であるアクションも、ゲームが単調にならないという意味でなかなか面白い。<br />
<br />
<h5>ライトゲームでは無くなってしまった</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja02.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="メニュー画面はこんな感じ"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja02-500x281.png" alt="メニュー画面はこんな感じ" title="メニュー画面はこんな感じ" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4049" /></a><br />
<br />
ただ、本格的なゲーム志向になったことで「隙間時間にちょっとやる」というこれまでの携帯ゲームのスタイルとは少し離れてしまった感は強い。<br />
<br />
ブラウザゲームだった怪盗ロワイヤルなんかは、タバコを一本吸ってる間にパパっと立ち上げてミッションやって終わるくらいのサイクルで楽しめたのだが、忍者はそうはいかない。<br />
<br />
なにしろ立ち上がるまで時間がかかる。<br />
モバゲーアプリ自体の立ち上がりも遅いし、そこから1画面遷移してまたゲームアプリを立ち上げる必要があり、完全に立ち上がる頃にはタバコの半分は灰になっているくらいの感じ。<br />
<br />
更に、「横画面専用の設計」や「音楽がついた」ことも「ライト」じゃなくなっている要素。<br />
さすがに部下や他部署の人がいる喫煙所で音出しながら横画面でゲームやるわけにもいかず。<br />
電車でも僕みたいなオッサンがやるのはかなり恥ずかしい。<br />
まぁ音は消せばいいし、無理矢理タテ画面でプレイすることも不可能ではないが。<br />
<br />
アクションが入ったことも面白い反面、「ライト」性を損なっている要素。<br />
画面を凄い勢いでタップしたりしてる姿はあまり人には見られたくないw<br />
<br />
総じて、なんか人前でやりにくいし、ゲームを始まるまでも始めてからも一定の時間がかかるので、なんか気軽にやれる感じがなくなっている。<br />
この手のゲームをやる目的は「暇つぶし」と「俺TSUEEEE」だと思うので、暇つぶしのハードルが少し上がっているのが世の中的にどう受け止められるのかはちょっと興味のあるところだ。<br />
<br />
<h5>現時点の「先端」を体験できる</h5>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/ninja07.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4046" title="僕のプロフィール。強い人は仲間になってくださいな"><img src="/wp-content/uploads/2011/05/ninja07-500x281.png" alt="僕のプロフィール。強い人は仲間になってくださいな" title="僕のプロフィール。強い人は仲間になってくださいな" width="500" height="281" class="alignnone size-large wp-image-4054" /></a><br />
<br />
そんな感じで継続性には少し疑義を持っているのだけど、ゲームの完成度とか、公式アプリからシームレスに繋がっているあたりの先進性はFacebookやGREEとは違って、世界でも先端のソーシャルゲームと言って良い完成度だと思う。<br />
（もっとも、ソーシャル要素はまだかなり少ない感じはするが）<br />
<br />
Twitterなどでは「スマートフォンにしてまでモバゲーやるなんてバカじゃないの」的な意見も多く見るし、まぁ個人的にそんな気もしないでもないけど、これはこれで世界的なトレンドだし、現時点のモバゲーは世界で勝負できるくらいの仕組みが整っている気がするので、一度は体験してみても良いかもとも思う。<br />
（<a  href="http://jp.techcrunch.com/archives/jp20110422-gree-openfeint/" target="blank">GREEのOpenFeint対応</a>もそういう意味では楽しみだ。頑張れ日本勢）<br />
<br />
iPhone対応版は来月になるらしいし、課金もまだ始まっていないので、今ならAndroidユーザーは無課金でゲームの「先端（一番進んでいる人達をこう呼ぶらしい）」グループにもなれる。<br />
モバゲーユーザー層の9割を占める（？）キャバ嬢とトラック運転手はまだスマホじゃないしね。<br />
<br />
というワケでしばらくは遊んでみるつもり。<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>スマホ版「怪盗ロワイヤル」のトレード方法</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/kaito_trade.html</link>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 15:02:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[スマートフォン]]></category>
		<category><![CDATA[怪盗ロワイヤル]]></category>

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		<description><![CDATA[Google I/O、ドコモからテザリング対応のSHARPガラスマ発売のリリース、ソフトバンクの二段階定額への行政指導など、ネタ盛りだくさんな今日という日に、ほとんど需要がないと思われるスマホ版の「怪盗ロワイヤル」ネタw [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Google I/O、ドコモからテザリング対応のSHARPガラスマ発売のリリース、ソフトバンクの二段階定額への行政指導など、ネタ盛りだくさんな今日という日に、ほとんど需要がないと思われるスマホ版の「怪盗ロワイヤル」ネタw<br />
<br />
今回はレベル200越えになってやっと見つけた公式のアイテムトレードの方法について。<br />
いや、<strong><span style="color: #800000;">とにかくコレが分かりにくい操作</span></strong>で、なかなか操作方法が分からず苦労したので。<br />
<br />
では今回もスクショなど貼りながら手順を紹介。<br />
<br />
<span id="more-4017"></span><h4>まずはサークルでトレード相手を探そう</h4>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat00.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="公式サークルは怪盗トップページから行ける"><img class="alignnone size-medium wp-image-4018" title="公式サークルは怪盗トップページから行ける" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat00-144x250.png" alt="公式サークルは怪盗トップページから行ける" width="144" height="250" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat01.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="アイテムトレード板へGo！"><img class="alignnone size-medium wp-image-4019" title="アイテムトレード板へGo！" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat01-144x250.png" alt="アイテムトレード板へGo！" width="144" height="250" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat02.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="こっちは時間軸だけでトレードがズラっと。公式だけあって流量も多い"><img class="alignnone size-medium wp-image-4036" title="こっちは時間軸だけでトレードがズラっと。公式だけあって流量も多い" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat02-144x250.png" alt="こっちは時間軸だけでトレードがズラっと。公式だけあって流量も多い" width="144" height="250" /></a><br />
<br />
まずはトレードの相手を探す必要がある。<br />
モバゲーのサークル機能を利用し、アイテムトレード板で自分好みのトレードを探そう。<br />
<br />
一般的なのは、<strong><span style="color: #800000;">「公式サークル」にあるアイテムトレード板</span></strong>。<br />
公式サークルには怪盗トップページから飛べる。<br />
この板は書き込みされた時間軸に沿ってズラっとトレードがならんでいる。<br />
公式だけに<strong><span style="color: #800000;">流量も多く、少し探しにくい感じ</span></strong>はある。<br />
<br />
ちなみに、よく使われている「鶴」という略語は「手下全回復ツール」（¥100）のこと。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat03.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="公式サークル以外では「怪盗トレードセンター」も良い"><img class="alignnone size-medium wp-image-4020" title="公式サークル以外では「怪盗トレードセンター」も良い" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat03-144x250.png" alt="公式サークル以外では「怪盗トレードセンター」も良い" width="144" height="250" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat04.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="こっちはアイテムの種別毎に板が分けられており探しやすい。流量は公式ほどではない"><img class="alignnone size-medium wp-image-4021" title="こっちはアイテムの種別毎に板が分けられており探しやすい。流量は公式ほどではない" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat04-144x250.png" alt="こっちはアイテムの種別毎に板が分けられており探しやすい。流量は公式ほどではない" width="144" height="250" /></a><br />
<br />
もう一つ、公式ではない<strong><span style="color: #800000;">「怪盗トレードセンター」</span></strong>というサークルがある。<br />
モバゲーのマイページからサークルへ行き、「トレードセンター」でサークル検索すると見つかる。<br />
ここで取引するにはまずサークルに入る必要があるようだ。<br />
<br />
このサークルの特長は、板がある程度アイテムごとになっていること。<br />
なので<strong><span style="color: #800000;">目的のものを少し探しやすい</span></strong>感じ。その代わり<strong><span style="color: #800000;">公式サークルより流量は少ない</span></strong>。<br />
<br />
<h4>ここがポイント：トレードを始める</h4>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat05.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="トレードしたい書き込みが見つかったら、相手のアイコンをタップ！"><img class="alignnone size-medium wp-image-4022" title="トレードしたい書き込みが見つかったら、相手のアイコンをタップ！" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat05-144x250.png" alt="トレードしたい書き込みが見つかったら、相手のアイコンをタップ！" width="144" height="250" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat06.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="すると相手のモバゲーマイページに飛ぶので、マイゲームの「もっと見る」をタップ。ここが最大のポイント"><img class="alignnone size-medium wp-image-4023" title="すると相手のモバゲーマイページに飛ぶので、マイゲームの「もっと見る」をタップ。ここが最大のポイント" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat06-144x250.png" alt="すると相手のモバゲーマイページに飛ぶので、マイゲームの「もっと見る」をタップ。ここが最大のポイント" width="144" height="250" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat08.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="その後で「怪盗ロワイヤル」をタップすると･･･"><img class="alignnone size-medium wp-image-4025" title="その後で「怪盗ロワイヤル」をタップすると･･･" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat08-144x250.png" alt="その後で「怪盗ロワイヤル」をタップすると･･･" width="144" height="250" /></a><br />
<br />
サークルの書き込みから取引したい相手を見つけたら、いよいよトレード開始。<br />
まずは書き込みに表示されている相手のアイコンをタップ。<br />
すると、相手のモバゲーマイページに飛ぶ。<br />
<br />
さて、ここからがこのエントリの最大のポイント部分（たいしたことないのだがw）。<br />
普通はここで相手の「マイゲーム」に表示されている「怪盗ロワイヤル」をタップしてしまいがち。<br />
しかしこれでは自分の怪盗マイページに行くだけでトレード開始はできない。<br />
<br />
実は、<strong><span style="color: #800000;">相手の「マイゲーム」欄の一番下にある「もっと見る」を押す必要がある</span></strong>のだ。<br />
<strong><span style="color: #800000;">そこから改めて「怪盗ロワイヤル」をタップすると、晴れて相手の怪盗マイページに飛べる</span></strong>。<br />
これが分かるまで相当調べるハメになった。<br />
<br />
<h4>あとは「トレードルーム」で取引するだけ</h4>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat09.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="相手の怪盗マイページに飛んだら「交換する」をタップ"><img class="alignnone size-medium wp-image-4026" title="相手の怪盗マイページに飛んだら「交換する」をタップ" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat09-144x250.png" alt="相手の怪盗マイページに飛んだら「交換する」をタップ" width="144" height="250" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat10.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="するとトレードルームに移動するので「交換開始」"><img class="alignnone size-medium wp-image-4027" title="するとトレードルームに移動するので「交換開始」" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat10-144x250.png" alt="するとトレードルームに移動するので「交換開始」" width="144" height="250" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat11.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="まずは自分が出すアイテムを選択するため「アイテム追加」をタップ"><img class="alignnone size-medium wp-image-4028" title="まずは自分が出すアイテムを選択するため「アイテム追加」をタップ" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat11-144x250.png" alt="まずは自分が出すアイテムを選択するため「アイテム追加」をタップ" width="144" height="250" /></a><br />
<br />
本エントリ最大のポイントは終わってしまったので、あとは惰性でw。<br />
っていうか、ここから先は書かずとも分かるレベル。なのだが一応書いておく。<br />
<br />
相手の怪盗マイページで「交換する」をタップすると「トレードルーム」に移動する。<br />
そこで「交換開始」をタップし、まずは自分が出すアイテムを選択する。<br />
「アイテム追加」を押すと自分の持ち物一覧画面が出てくるので、トレードするアイテムと数量を選択。<br />
複数出す場合は複数回コレを繰り返す。17個みたいな半端な数も複数回の操作で出せる。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat12.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="相手が書いていた条件と間違いないか確認し、「確認」ボタンを押す"><img class="alignnone size-medium wp-image-4029" title="相手が書いていた条件と間違いないか確認し、「確認」ボタンを押す" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat12-144x250.png" alt="相手が書いていた条件と間違いないか確認し、「確認」ボタンを押す" width="144" height="250" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat13.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="「預ける」ボタンで最終確定"><img class="alignnone size-medium wp-image-4030" title="「預ける」ボタンで最終確定" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat13-144x250.png" alt="「預ける」ボタンで最終確定" width="144" height="250" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat14.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="すると相手にミニメールが飛ぶので、相手からのミニメールを確認するため、モバゲーマイページへ飛ぶ"><img class="alignnone size-medium wp-image-4031" title="すると相手にミニメールが飛ぶので、相手からのミニメールを確認するため、モバゲーマイページへ飛ぶ" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat14-144x250.png" alt="すると相手にミニメールが飛ぶので、相手からのミニメールを確認するため、モバゲーマイページへ飛ぶ" width="144" height="250" /></a><br />
<br />
自分が出そうとしているアイテムがトレードの条件どおりかを確認し「確認」→「預ける」と進む。<br />
すると相手にミニメールが飛んで、相手側のアイテム登録待ちになる。<br />
早い人は速攻で反応するし、1日くらい待つこともあるが、あとはモバゲーマイページをたまに確認しながら、相手からのミニメールが来るのを待つ。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat15.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="無事にミニメールの着信を確認"><img class="alignnone size-medium wp-image-4032" title="無事にミニメールの着信を確認" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat15-144x250.png" alt="無事にミニメールの着信を確認" width="144" height="250" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat16.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="メール内のリンクをタップしてトレードルームへ移動"><img class="alignnone size-medium wp-image-4033" title="メール内のリンクをタップしてトレードルームへ移動" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat16-144x250.png" alt="メール内のリンクをタップしてトレードルームへ移動" width="144" height="250" /></a><br />
<br />
無事にメールが届いたら、メール内のリンクから直接トレードルームに移動。<br />
<br />
ちなみに、だいたいの相手は「直接トレードルームへ」と書き込んでおり、その場合は特に連絡を交わすことなく淡々とトレードルームだけで取引すれば良いが、ミニメールでの連絡や伝言板への書き込みを求めるようなトレードもあるので注意。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat17.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="トレードルームに行くと、相手が出したアイテムが確認できる"><img class="alignnone size-medium wp-image-4034" title="トレードルームに行くと、相手が出したアイテムが確認できる" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat17-144x250.png" alt="トレードルームに行くと、相手が出したアイテムが確認できる" width="144" height="250" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2011/05/rowat18.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-4017" title="内容が良ければ「受け取る」で全て終了！"><img class="alignnone size-medium wp-image-4035" title="内容が良ければ「受け取る」で全て終了！" src="/wp-content/uploads/2011/05/rowat18-144x250.png" alt="内容が良ければ「受け取る」で全て終了！" width="144" height="250" /></a><br />
<br />
ミニメールからトレードルームに移動すると、相手が出してきたアイテムを確認できる。<br />
条件どおりであれば「確認」→「受け取る」でトレード完了。<br />
<h4>少し面倒だが、手っ取り早く強くなれる！</h4>
ということで手順は以上なのだが、コレ、もっと早く知りたかったわー。<br />
<br />
良いトレードに恵まれたということもあるが、50くらい溜まっていた罠を30くらい使うだけで攻撃・防御を15000くらい上げることができた。<br />
自分のレベルでは手に入らないアイテムも手に入った。<br />
<br />
<strong><span style="color: #800000;">非常にてっとり早く強くなれる</span></strong>ので、トレードはオススメ！<br />
公式の機能なので詐欺もないし。<br />
ただ、操作はとにかく分かりにくかった。DeNA反省汁！</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>PS3からPSNへの二重ログイン規制がヒドイ件</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/psn_and_2ps3.html</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 15:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[MHP3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[PS3の「アドホックパーティ」が国内100万ダウンロードを達成したとかで、PSNのサイトで誇らしげにリリースされていた。どう考えてもモンハン3効果ですね。 2年3ヶ月もかかってやっと100万ってどうなのよ？という気もする [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a  href="/wp-content/uploads/2011/02/adhocparty.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-3426" title="アドホックパーティ100万DL達成のお知らせ"><img class="alignnone size-full wp-image-3427" title="アドホックパーティ100万DL達成のお知らせ" src="/wp-content/uploads/2011/02/adhocparty.jpg" alt="アドホックパーティ100万DL達成のお知らせ" width="500" height="387" /></a><br />
PS3の「アドホックパーティ」が<a  href="http://www.jp.playstation.com/info/release/20110216_adhocparty.html" target="blank">国内100万ダウンロードを達成</a>したとかで、PSNのサイトで誇らしげにリリースされていた。どう考えてもモンハン3効果ですね。<br />
<br />
2年3ヶ月もかかってやっと100万ってどうなのよ？という気もするが、モンスターハンターのネット協力プレイには非常に有用なツールで、僕自身長い間お世話になっている。<br />
接続の安定性とかボイスチャット機能などは、他のマッチング系ツール（XlinkLaiとかMHP Tunnelなど）を寄せ付けない完成度だ。<br />
（まぁPS3持ってないリアル狩友とはMHP Tunnel＋Skypeで快適にやってるけど）<br />
<br />
そんな記念すべき日ではあるのだが、ちょっと文句が言いたい。<br />
アドホックパーティーが悪いということではなく、PSN（PlaystationNetwork）の問題なんだけど。<br />
<br />
<span id="more-3426"></span><h4>PS3の2台運用とPSNのウザい関係</h4>
ウチは東京の本拠地と東北の赴任先にそれぞれPS3を置いているという、まぁ割とよくある環境なのだけど、この環境で非常に困った事象に遭遇している。<br />
<br />
どうも<span style="color: #800000;"><strong>PS3からPSNには同じアカウントで同時にログインできないようなのだ</strong></span>。<br />
（ちなみにPSPとPS3では同じアカウントでも同時ログイン可能だったりするのだが）<br />
<br />
で、<span style="color: #800000;"><strong>クソなのは、PS3（A）でPSNにログインしてアドホックパーティーなどして遊んでいる時に、PS3（B）が後からログインしてくると、PS3（A）が強制ログアウトになってしまう</strong></span>という仕様なのだ。<br />
<br />
これが起きてしまうと、当然ながら、アドホックパーティーでキャッキャウフフと楽しく狩をしていたのに、突然仲間たちが全員離脱して一人ぼっちになってしまうという事態に直面することになる。<br />
（実際には自分だけが離脱しているように他の仲間には見えているのだが）<br />
<br />
更に悪いことに、自分がアドホックパーティーの部屋の主だったりすると、その部屋自体が壊れてしまい、全員が弾き出されて一人ぼっちの狩になってしまうのだ。<br />
コレを二度ほど経験してからというもの、部屋を立てるのが怖くてできなくなってしまった。<br />
<br />
当然ながらアドホックパーティー以外でもこの事象は同じで、例えばストⅣで熱く対戦していても、突然接続が切れてしまう。こうなるとペナルティでポイントは減るわ、相手には迷惑かけるわ、昇竜拳は出ないわ、セビキャンウルコンなんてもっと出ないわでどうしようもない。<br />
<br />
というワケで<span style="color: #800000;"><strong>非常に困った事象</strong></span>なのだ。<br />
ちなみに、強制ログアウトになっても、メニューから再度ログインすれば普通に再ログインできる。<br />
まぁ今度は向こうのPS3が強制ログアウトになってるハズなので当然といえば当然なんだが。<br />
<br />
ウチの場合、東京ではヨメがtorneの録画予約をかけまくってるので、昼でも夜でも勝手にPS3が起動してPSNにログインして録画を開始する状態になっている。<br />
でも遠く離れた赴任先で一人ゲームに興じている僕にはそのタイミングは全く分からないので、常にビクビクしながらオンライン遊びをしているという状態。<br />
<br />
<h4>今後のPSN強化を期待</h4>
Xperia playのようなAndroidからもPSNにログインしてゲームをダウンロードできるという素晴らしい発表が最近あったところで、ゲーム好き＆Android好き＆SONY好きな僕も非常に期待をしているのだけど、上記のような事象に日々悩まされている僕としては、少々心配になってしまうところがある。<br />
<br />
今後、PSNは今以上にマルチデバイス対応となり、多様なデバイスからのログインを受け付けることとなろう。当然ながら別のデバイスからの二重ログインという機会も増えるだろう。<br />
そんな時に、現在PS3に適用されている二重ログイン規制が適用されるとしたら、非常に「いただけない」事態になってしまう気がする。<br />
<br />
そもそも、後からログインしてきたものに弾き出されるようなシステムって、あまり無い気が。<br />
（普通は後からはログインできないようにしてるのでは？）<br />
<br />
とりあえず、この事象で困っている人が全世界で数十万人はいると思われるので、SONYには早急な対応をお願いしたいところだ。<br />
　</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>MHP3体験版のショートレビュー</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/mhp3_1st_impression.html</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 11:54:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[MHP3]]></category>

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		<description><![CDATA[一応ひととおりプレイしたので、ショートレビューでも。 とりあえず体験版ということで2クエストしかないので、モンハンの楽しみのごくごく一部しか味わえていないのは大前提として。 一言で言うと「新鮮味は全然ない！」って感じ。  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
一応ひととおりプレイしたので、ショートレビューでも。<br />
とりあえず体験版ということで2クエストしかないので、モンハンの楽しみのごくごく一部しか味わえていないのは大前提として。<br />
<br />
一言で言うと「<span style="color: #800000;"><strong>新鮮味は全然ない！</strong></span>」って感じ。<br />
一応MHPシリーズでは初登場となるマップとモンスターだけど、僕の場合は既にWii版の3（Tri）もプレイ済みなので、マップ・モンスターともにお馴染みって感じだし。<br />
全体的なプレイの感じも基本的にはMHP2を踏襲しているし。<br />
<br />
じゃあ面白くないのかというと、これが<span style="color: #800000;"><strong>やっぱり面白い</strong></span>んだなぁ。<br />
マンネリなんだけどレベルの高いとこでのマンネリっていうか。<br />
<span style="color: #800000;"><strong> 偉大なるマンネリ</strong></span>というか。<br />
ということで、やっぱり製品版の発売が楽しみになった次第。<br />
<br />
細かいところで言うと、武器の使い勝手などは少し変更されている。<br />
（といってもTriをやってた人にはお馴染みな部分が多いけど）<br />
個人的に<span style="color: #800000;"><strong>面白かったのは双剣とランス</strong></span>かなぁ。<br />
面白いだけでなく強い武器でもある。<br />
特に双剣はMHP2シリーズとは別の武器のような感じになり、爽快度がハンパない。<br />
鬼人ゲージが溜まった状態でのアクションのバリエーションなんか、色々と研究のしがいがありそうだ。<br />
<br />
ランスはTriとほぼ同じ感じだけど、MHP2とはだいぶ違って面白さがアップしてる。<br />
ガード前進とカウンターを上手く取り入れてガード少なめにすると強いと思う（思うってのは自分ではまだまだ出来てないからw）。<br />
<br />
あと、Triの大きなフィーチャーであった<span style="color: #800000;"><strong>水中戦が無くなった</strong></span>のは個人的に大歓迎。<br />
アレ、すげー面倒だったからなぁ。不評出まくりだったのだろうか。<br />
<br />
残念なのは、<span style="color: #800000;"><strong>いまだにネット＋PSPの環境だけでオンラインの複数プレイができない</strong></span>こと。<br />
もちろん、KaiとかPS3のアドホックパーティーみたいな「仲介の場」を使えばオンラインプレイもできるのだけど、それって結局PCとかPS3が別途必要になるので面倒（でもやるんだけどさw）。<br />
いい加減、PSPがネットに繋がってればオンラインプレイができるようにして欲しかった。<br />
WiiのTriではできてたのになぁ。<br />
PSPというプラットフォームでは不可能なのだろうか？<br />
<br />
ただ、この辺は単にサーバーの用意ができていなかっただけということもあり得るので、製品版がどうなるのかは楽しみにしておきたいところ。<br />
<br />
んなワケで、12月からの新しい狩猟生活が今から楽しみ。<br />
さぁ今日も練習に戻ろうかな。<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MHP3の体験版をダウンロードした！</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/mhp3_dl.html</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 16:53:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[MHP3]]></category>

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		<description><![CDATA[とうとうモンスターハンターポータブル3（MHP3）の体験版の配信が始まった。 MHP2と2Gと3に合計2000時間ほど注ぎ込んだMHP好きとしては待ちに待った配信。 ただ、体験版を落とすには少し面倒な手続きが必要。 とい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a  href="/wp-content/uploads/2010/10/IMG_1062.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-2910" title=""><img src="/wp-content/uploads/2010/10/IMG_1062-500x296.jpg" alt="" title="MHP3の体験版！" width="500" height="296" class="alignnone size-large wp-image-2900" /></a><br />
とうとうモンスターハンターポータブル3（MHP3）の体験版の配信が始まった。<br />
MHP2と2Gと3に合計2000時間ほど注ぎ込んだMHP好きとしては待ちに待った配信。<br />
ただ、体験版を落とすには少し面倒な手続きが必要。<br />
<br />
ということで、とりあえず体験版ダウンロードまでの手順などを書いてみる。<br />
携帯が必須なのだが、ガラケーじゃなくてスマートフォンでもOK。<br />
というわけで、以下はXperiaを使った手順。<br />
<br />
<span id="more-2910"></span><a  href="/wp-content/uploads/2010/10/mhp300.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-2910" title=""><img src="/wp-content/uploads/2010/10/mhp300-144x250.png" alt="" title="まずはモンハン部にアクセス" width="144" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-2901" /></a>　<a  href="/wp-content/uploads/2010/10/mhp301.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-2910" title=""><img src="/wp-content/uploads/2010/10/mhp301-144x250.png" alt="" title="とりあえず入部。入部だけなら無料" width="144" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-2902" /></a>　<a  href="/wp-content/uploads/2010/10/mhp302.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-2910" title=""><img src="/wp-content/uploads/2010/10/mhp302-140x250.png" alt="" title="メールアドレスを登録。GmailでもOKだった" width="140" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-2903" /></a><br />
体験版をダウンロードするには「モンハン部」という携帯サイトに登録が必要。<br />
とりあえずは「<a  href="http://mcap.jp/g/monhanbu/" target="blank">http://mcap.jp/g/monhanbu/</a>」にXperiaのブラウザからアクセス。9月からスマートフォンに対応したらしく、Xperiaでも最適な感じで表示される。<br />
アクセスしたら「ログイン／入部手続き」というリンクをタップ。<br />
飛んだ先のページの下の方に「入部する」というリンクがあるのでタップ。<br />
するとメールアドレスを入力せよという流れになるので、メールアドレスを入力。<br />
ちなみに携帯メールじゃなくてGmailでもOKだった。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2010/10/mhp303.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-2910" title=""><img src="/wp-content/uploads/2010/10/mhp303-144x250.png" alt="" title="速攻でGmailにリンクが飛んでくるのでタップ" width="144" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-2904" /></a><a  href="/wp-content/uploads/2010/10/mhp0304.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-2910" title=""><img src="/wp-content/uploads/2010/10/mhp0304-144x250.png" alt="" title="飛んだ先でパスワード等を設定し、ログインするとこの画面に" width="144" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-2905" /></a><a  href="/wp-content/uploads/2010/10/mhp0305.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-2910" title=""><img src="/wp-content/uploads/2010/10/mhp0305-144x250.png" alt="" title="プロダクトコード発行手続きを行う／確認するのリンクをタップ" width="144" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-2906" /></a><br />
すると程なくしてGmailに登録用リンクのメールが着信するので、リンクをタップ。<br />
飛んだ先でパスワード等を設定すれば入部完了。その流れのままログイン。<br />
今度は「MHP3体験版配布特設ページ」のバナーをクリック。<br />
飛んだ先で、「プロダクトコード発行手続きを行う／確認する」のリンクをタップ。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2010/10/mhp0306.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-2910" title=""><img src="/wp-content/uploads/2010/10/mhp0306-144x250.png" alt="" title="ここでボタンを押す" width="144" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-2907" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2010/10/mhp0307.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-2910" title=""><img src="/wp-content/uploads/2010/10/mhp0307-144x250.png" alt="" title="無事に2つのプロダクトコードが表示されればOK" width="144" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-2908" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2010/10/mhp0308.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-2910" title=""><img src="/wp-content/uploads/2010/10/mhp0308-144x250.png" alt="" title="プロダクトコードをメール送信できるのでGmailあたりに飛ばしておこう" width="144" height="250" class="alignnone size-medium wp-image-2909" /></a><br />
すると「発行／確認」ボタンが表示されるので、それをタップ。<br />
無事に2つのプロダクトコードが赤字で表示されていればOK。<br />
後でログインして同じ工程を経ればいつでもプロダクトコードは確認できるが、面倒なので、下の方にある「メール送信」のリンクからGmailあたりに飛ばしておけば、いつでもプロダクトコードを確認できて便利。<br />
<br />
さて、ここまでできたらXperiaは放り出して、今度はPSPに持ち替える。<br />
もちろんPS3でもOK。以下はPSPでダウンロードする場合の流れ。<br />
ちなみにPlayStation Networkのアカウントを持ってない場合は要作成。<br />
僕の場合は既に持っていたのでこの部分は省略。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2010/10/IMG_1058.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-2910" title=""><img src="/wp-content/uploads/2010/10/IMG_1058-500x290.jpg" alt="" title="まずは普通にPlayStation Storeにアクセス" width="500" height="290" class="alignnone size-large wp-image-2896" /></a><br />
まずは普通にPlayStation Storeにアクセス。<br />
右上の方にある「コード番号の入力」をクリック。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2010/10/IMG_1059.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-2910" title=""><img src="/wp-content/uploads/2010/10/IMG_1059-250x143.jpg" alt="" title="ここに先ほどのプロダクトコードを入れる" width="250" height="143" class="alignnone size-medium wp-image-2897" /></a> <a  href="/wp-content/uploads/2010/10/IMG_1060.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-2910" title=""><img src="/wp-content/uploads/2010/10/IMG_1060-250x147.jpg" alt="" title="やっとこさダウンロードの画面に到達" width="250" height="147" class="alignnone size-medium wp-image-2898" /></a><br />
表示されたページに先ほどGetしたプロダクトコード（4桁×3）を入力することで、やっとこさ体験版のダウンロードページに辿り着ける。<br />
あとはひたすら待つ（混んでるのか、結構時間がかかる）。<br />
<br />
<a  href="/wp-content/uploads/2010/10/IMG_1061.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-2910" title=""><img src="/wp-content/uploads/2010/10/IMG_1061-500x302.jpg" alt="" title="ダウンロード終了したらあとはメモステから起動するだけ" width="500" height="302" class="alignnone size-large wp-image-2899" /></a><br />
ダウンロードが完了したらあとは「ゲーム＞メモリースティック」から起動するだけ。<br />
さぁ狩るぞ狩るぞ！<br />
<br />
とりあえずプレイに夢中なので、プレイの感想はまた別途。<br />
あ、プロダクトコードが1つ余ってるので欲しい人がいればTwitterでDMでもかましてください。<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>モンスターハンターポータブル 3rdが発表</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/mhp3_presite_open.html</link>
		<comments>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/mhp3_presite_open.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 11:47:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[MHP]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[MHP3のプレサイトがオープン。 まぁ発売は年末だそうですが。 Wii版は相当イマイチだったが、やっと正しいプラットフォームに帰ってきたなぁと。 最初からPS3→PSPにしときゃ良かったのに。 僕の場合、MHP2とMHP [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wsGVYFBxY88" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/wsGVYFBxY88" wmode="transparent"></embed></object><br />
<br />
<a  href="http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/" target="_blank">MHP3のプレサイト</a>がオープン。<br />
まぁ<span style="color: #993300;"><strong>発売は年末</strong></span>だそうですが。<br />
Wii版は相当イマイチだったが、<span style="color: #993300;"><strong>やっと正しいプラットフォームに帰ってきた</strong></span>なぁと。<br />
最初からPS3→PSPにしときゃ良かったのに。<br />
<br />
僕の場合、MHP2とMHP2Gには相当ハマり、ただでさえ少ない可処分時間なのに、2作合計で1500時間ほど使ってしまったので、ある意味MHP3はコワイ。<br />
しかしリアル友がやるってんならやっちゃうんだろうなぁ。<br />
<br />
動画を見たところ、Wii版のウリであった<span style="color: #993300;"><strong>「水中」がキレイさっぱり無くなっている模様</strong></span>。<br />
これに伴い、3の看板モンスであった「ラギアクルス」も消えたか。<br />
代わりに懐かしの名モンス<span style="color: #993300;"><strong>「ティガ」「ナルガ」あたりが再登場</strong></span>。<br />
更にいくつかの新モンスもいるようだ。<br />
「水中」は全然面白くなかったので、妥当な判断だと思う。<br />
<br />
武器は「ガンランス」っぽいものが見えたくらいで、今のところよく分からない。<br />
弓の復活を願ってるんだが・・・。<br />
<br />
とりあえずかなり楽しみ。<br />
気になるのはPSPのハードで、年末までには新世代のが出ると思ってたんだが・・・。<br />
あるいは、新しいPSPの看板タイトルという位置づけなのかもしれない。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>2009年にやったTVゲーム</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/about_tv-game_2009.html</link>
		<comments>http://initial-m.net/articles/9_misc/game/about_tv-game_2009.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 07:23:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://initial-m.net/articles/misc/2009%e5%b9%b4%e3%81%ab%e3%82%84%e3%81%a3%e3%81%9ftv%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0.html</guid>
		<description><![CDATA[そういえば僕は結構TVゲーム好きなんだが、このブログではゲーム関係のエントリーが少ないなぁなどと思ったので、唐突ではあるが2009年にやったTVゲームを振り返ってみようと思う。 ちなみに、持ってるゲーム機はPS3/Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
そういえば僕は結構TVゲーム好きなんだが、このブログではゲーム関係のエントリーが少ないなぁなどと思ったので、唐突ではあるが2009年にやったTVゲームを振り返ってみようと思う。<br />
<br />
ちなみに、持ってるゲーム機はPS3/Wii/DSi/PSP。<br />
一応社会人ゲーマーで、平日は深夜帰宅、休日は子育ての手伝いに忙殺されるという日々なので、ゲームに費やせる可処分時間は限られる。<br />
<br />
そんなワケなので、近年はいわゆる「大作」と言われるものにしか手を出していない。本当はもっと小粒でもピリリとするようなゲームもやってみたいのだが、いかんせん時間が無い。<br />
「やりこみ」もしたいけど全然無理。<br />
<br />
なので、必然的に細切れな時間でも楽しめて、かつある程度サクサク進んで、やたら自由度が高くてメンドクサイのではなくてカチっとクリアに向けて連れて行ってくれるゲームが好きな傾向が強くなってきた。<br />
そんな僕が今年買ったゲームは以下のとおり。<br />
<ul>
	<li><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001P5HXVS/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">ストリートファイターIV</a> （PS3）</li>
	<li><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000AJHCS4/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">バイオハザード5</a> （PS3）</li>
	<li><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001C3L0YO/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">龍が如く3</a>（PS3）</li>
	<li><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009RQKSK/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">デビル メイ クライ 4</a> （PS3）</li>
	<li><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000LXD7HO/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">ドラゴンクエストIX 星空の守り人</a> （DS）</li>
	<li><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002EVOJL4/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">モンスターハンター3</a> （Wii）</li>
	<li><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FNQXEO/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">ファイナルファンタジーXIII</a>（PS3）</li>
</ul>
改めて振り返ってみると結構買ったなぁ。<br />
で、本当に「大作」系ばっかりだ。<br />
あとPS3のゲームが多い。っていうか、去年まではPS3には大作ゲームが少なくて（MetalGearSolid4くらいか）、ゲーム機というよりはメディアプレイヤーとして活躍する場面の方が断然多かったんだけど、今年に入って状況がだいぶ変わったなぁという印象。<br />
<br />
で、ヒドイのは、上記のうちクリアしたのが「バイオ5」のみという状況。<br />
まぁ「スト4」は何をもって「クリア」なのかがよく分らないとか、「FF13」は今の勢いだと多分クリアできそうな気がするとか、まぁ多少の事情はあるにせよ。<br />
なんというか、今年はクリアする前に他の大作ゲームに目移りしてしまって放置ということが多かった気がする。<br />
もったいないよなぁ、我ながら。<br />
<br />
ということで、以下個別に簡単なレビューでも。<br />
一応、個人的に面白かった順に書いてます。<br />
<br />
<span id="more-172"></span><h4>第1位： Street Fighter 4</h4>
<a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001P5HXVS/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61f1E1Ra8VL._SL160_.jpg"></a> <a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002YT9PSI/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41aXwx47pJL._SL160_.jpg"></a><br />
<br />
「クリア」という定義がよく分からないゲームなので「クリアした」とは言えないのだが、今年最もハマったゲームなのは間違い無い。<br />
とりあえずこのゲームのためにわざわざ「<a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002YT9PSI/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">リアルアーケードPro</a>」を買うという程度にはハマった（標準コントローラーだとシンドすぎるんで）。<br />
<br />
ちなみに僕はモロに「スト2」世代で、初代スト2からスパ2Xまで、漏れなくゲーセンの対戦台でやりまくったような世代。<br />
そんな僕からすると、「対人戦がネットワーク経由でいくらでも無料でできちゃう」という「スト4」は夢のようなゲームで、買ってから1ヶ月ほどは睡眠時間を削ってホントに猿のようにやった。<br />
<br />
ゲーム自体が「スト2」時代の感覚でもとりあえず戦える作りになっているというのが、僕みたいに「スト3」には馴染めなかったような古参の人間にとって非常に大きかったのだと思う。<br />
もちろん「スト4」ならではの要素もあって（「セビキャン」とか「移動投げ」とか「しゃがグラ」とか）、それを使いこなせないと本当に強くはなれないのだが。<br />
<br />
ちなみに僕は上記の「4ならでは」の要素は全然できない。<br />
アーケードスティック買えばできると思ったけど、もう僕みたいなオジサンには相当厳しいテクだ。セビキャンとか指がつるよ。<br />
でも、そんなレベルでも、気楽に楽しむ分には十分楽しめるゲームなのだ。<br />
（当然上級者同士の張り詰めたやりとり等は楽しめないけどね）<br />
<br />
ネットワーク対戦では、自分と同じ程度の実力の人間としか当たらないというのが良い。<br />
必然的にいつだって接戦になるので、気が抜けない。<br />
あと僕程度の実力だと「キャラ差」がそれほど気にならないのも良い。<br />
結構良いバランスなのではないかと思う。<br />
（上級者だとそうでも無いみたいだけど）<br />
<br />
昔からリュウ・ケンは使わない（というよりテク的に使えない）自分は、今回はブランカをメイン、サブでローズという感じでBP2000チョイくらいまでやった。<br />
対戦相手が圧倒的にリュウ・ケン・豪鬼なのは昔から変わらないなぁ。<br />
特に外国人に「ぶっぱ昇竜」なケンが多いのが笑う。<br />
で、そんな「ぶっぱ」にガンガン当たってる自分に大爆笑しながらやってた。<br />
あ－、最近しばらくやってないけど、書いてたらまたやりたくなってきたわー。<br />
<br />
<h4>第2位： バイオハザード5</h4>
<div style="margin-bottom:0px;"><div style="float:left;"><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000AJHCS4/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51aGfVSXsJL._SL160_.jpg"></a></div><div style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div style="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000AJHCS4/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">バイオハザード5</a><div style="font-size:7pt;margin-top:5px;font-family:verdana;line-height:120%">posted with <a  href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/B000AJHCS4/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">amazlet</a> at 10.03.08</div></div></div><div style="clear: left"></div></div>
<br />
今年唯一クリアしたゲーム。<br />
なんと言っても、十数時間でエンディングまで行けるのは、時間のない社会人ゲーマーにとって非常に助かる。<br />
ゲームの進行も基本的には一本道で、余計なメンドクサイ分岐とか自由度は無い。そういうのが嫌な人もいるだろうが、僕なんかはその方が助かると思っている。<br />
<br />
各章が長くても1時間弱で終わるので、細切れな時間で楽しめるのも良い。<br />
それでいて、難易度も簡単すぎるとかマゾすぎるということのない絶妙なバランス。<br />
<br />
バイオはこれまで全作クリアしてきたが、今作もやはり質が高く、しっかりクリアできる作品で非常に楽しかった。<br />
もちろん簡単にクリアできるからと言ってライトなゲームということではなく、むしろ一度クリアしてからが楽しみが増えてくる作りになっているのもいつも通り。<br />
今回もやりこみ要素が非常に多く、チャレンジしがいがあった。<br />
（最終的には全然やりこめてはいないのだが）<br />
<br />
「バイオ5」での新要素である「ネットワーク経由での協力プレイ」も楽しい。<br />
協力プレイではどうしても相手に迷惑にならないように立ち回る必要があるし、ムービーなんかもスキップするのが礼儀なので、初回プレイから協力プレイを楽しむのはあまりオススメできないが、やりこみフェーズになった時の協力プレイは楽しい。<br />
上手い人と組むと、立ち回りなんかがとても参考になるし、クリア時間の短縮なんかも簡単にできてしまう。<br />
<br />
ちなみに、「バイオなのに怖くない」という指摘が多い今作。<br />
確かにたいして怖くないです。<br />
でもバイオが怖かったのって「1」だけじゃないか？という気がするが。<br />
<br />
<h4>第3位： ファイナルファンタジー13</h4>
<div style="margin-bottom:0px;"><div style="float:left;"><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FNQXEO/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41gTusSgSlL._SL160_.jpg"></a></div><div style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div style="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FNQXEO/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">ファイナルファンタジーXIII</a><div style="font-size:7pt;margin-top:5px;font-family:verdana;line-height:120%">posted with <a  href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/B000FNQXEO/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">amazlet</a> at 10.03.08</div></div></div><div style="clear: left"></div></div>
<br />
まだ13時間・第6章までしかやっておらず、クリアまで行けるかも分からないのにこの順位で良いのか迷ったが、やっぱりココで。<br />
今後の展開によってはもっと上位でも良いかもしれない。<br />
<br />
このゲームは僕が楽しめるゲームの条件をほぼ備えており、プレイしていてもストレスとは無縁でサクサク進むのが非常に気持ちよい。<br />
年末年始の休みもあることだし、このままクリアまでほぼ間違い無く進められると思っている。<br />
<br />
FFは9/11/12以外は全部クリアしたが、最も好きなのは10。<br />
今作は10には今のところ少し及ばない気がするが、間違い無くその次に付けるデキじゃないかなぁと思う。<br />
<br />
まず、賛否両論あるだろうが、「一本道」なのが良い。<br />
もう余計な回り道とかせずに、ただただストーリーを追っていけば良いというのは非常に分かりやすいし、中途半端に選択肢を提示されても時間が無くて困ってしまう僕みたいな社会人ゲーマーには良いのではないか？<br />
<br />
あと戦闘毎にHP等が全回復するのも非常に良い。<br />
一々ポーションとかで回復するのはただの作業でメンドクサイし、このシステムが故に一回一回の戦闘が緊張感があって楽しめるようになっていると思う。<br />
<br />
セーブポイントがこまめにあるので、細切れ時間でプレイできるのも良い。<br />
（もっとも、セーブした後にストーリーが進行するという作りになっているので、ついつい続けてしまい、止め時が難しいのだが）<br />
<br />
「大作」にしては珍しくHDDへのインストールが不要なのに、全くと言って良いほど操作上のストレスが無いのもスゴイ。<br />
ストレスが無いというより、むしろ快適。<br />
こんなに快適なのにあの美麗なグラフィックってスゴイな。<br />
<br />
戦闘の難易度の匙加減も絶妙。<br />
まだ第6章なので、戦闘にしても全ての要素を体験できていないのだが、油断するとあっさりゲームオーバーになる緊張感がありつつも、工夫するとアッサリ勝てるというあたりの絶妙な調整を楽しめている。<br />
<br />
戦闘システムも、どうしてもメンドーで馴染めなかった12のシステムとは大違いで、細かい指示の部分はお気楽モードにしつつ、全体の戦局を大観してオプティマや主人公の行動を切替えていくという戦略性をしっかり楽しめる良いシステムではないかと思う。<br />
<br />
難点は今のところほとんど感じていない。<br />
ストーリーは10ほどのデキでは無い気がするが、この先分からないし、少なくとも先が気になる展開は作れていると思う。<br />
対象年齢が高いのか低いのかよく分からないゲームだなぁとは思うが。<br />
（システムとかストーリー上の概念なんかは子供には難しそうだが、キャラ描写などの一部のストーリーで、大人の鑑賞に耐えるとは言い難い場面なども見られる。まぁこれまでのFFって全部そんな感じだけどね）<br />
<br />
なんか、この13のグラフィックとかシステムのクオリティで、10のストーリーを楽しみたいなぁとか最近思ったりする。<br />
とりあえずクリアしたらまたエントリを書くかもしれない。<br />
<br />
<h4>第4位： 龍が如く3</h4>
<div style="margin-bottom:0px;"><div style="float:left;"><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001C3L0YO/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51LsdfDq-0L._SL160_.jpg"></a></div><div style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div cstyle="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001C3L0YO/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">龍が如く3</a><div style="font-size:7pt;margin-top:5px;font-family:verdana;line-height:120%">posted with <a  href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/B001C3L0YO/minigasuki-22/ref=nosim/" title="龍が如く3" target="_blank">amazlet</a> at 10.03.08</div></div></div><div style="clear: left"></div></div>
<br />
前作までは未プレイ。<br />
今作もストーリー上はおそらくかなり前半で止まっており、現在まで放置。<br />
なんか、ストーリーはすごく面白そうなんだが、寄り道要素とか自由度のせいで、ストーリーを追いかけられなかった。<br />
<br />
このゲームの良いところは、とにかく盛りだくさんな「寄り道」要素と、骨太なストーリーと聞いていたのだが、確かに序盤からもうストーリーと関係なく街中でガンガン遊べてしまう。<br />
これが僕にとっては痛し痒しで、早速「キャバつく」にハマって、かなり時間をかけて1人をNo1キャバ嬢に仕立て上げたところで満足してやめちゃった。<br />
<br />
こういう「寄り道」要素があって自由度も高いと、僕みたいな典型的A型の完璧主義な人間はそれを全部しゃぶりつくしたいという欲求を抑えられず、ストーリーをほっぽり出してそういう要素に一つ一つハマっていってしまう。<br />
ところが時間は有限だから、結局枝葉末節にとらわれて本筋を追えないという今回みたいなことになる。じゃあ枝葉にとらわれないでストーリー進めろよ、という話なんだが、なんか体質的にできないんだよなぁそれが。なんか取りこぼしちゃってると気になって仕方がない性分なんで。<br />
<br />
基本的にストーリーとかも面白いし、各寄り道要素も非常に面白くて、システム的なストレスなんかもあまり無く、良い出来映えのゲームだと思う。<br />
だから時間さえ潤沢にあれば、相当遊べるゲームなんだろうなぁと思いながらも、僕にはこのゲームをしゃぶりつくす時間は無いやということで、残念な結果になった。<br />
今後、もしすごく時間ができたら、続きをやりたいゲームではある。<br />
<br />
<h4>第5位： デビルメイクライ 4</h4>
<div style="margin-bottom:0px;"><div style="float:left;"><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009RQKSK/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51QKMJV9NpL._SL160_.jpg"></a></div><div style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div style="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009RQKSK/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">デビル メイ クライ 4</a><div style="font-size:7pt;margin-top:5px;font-family:verdana;line-height:120%">posted with <a  href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/B0009RQKSK/minigasuki-22/ref=nosim/" title="デビル メイ クライ 4" target="_blank">amazlet</a> at 10.03.08</div></div></div><div style="clear: left"></div></div>
<br />
これ、発売は2008年１月だからもう2年近く前のゲームで、今更感もあるのだが、気になってたけどなんかスルーしちゃってたので、オークションで入手。<br />
<br />
グラフィックとかアクションとかすごく高いレベルで普通に楽しくプレイできるんだけど、案外クリアまでの道のりが長くて途中で止めてしまった。<br />
ボスキャラの迫力とかスゴイし、アクションが多彩で色々自分なりのコンボ作ったりして遊べて面白いんだけど、ボス戦の無い面とか若干単調かも。<br />
「先が見たい」ストーリーでも無かったというのも中断の理由かも。<br />
<br />
まぁでも一番大きいのは、「スト4」とか「バイオ5」の時期に重ねて買っちゃったので優先度が下がっちゃったということかもなぁ。<br />
そういう時期じゃなければ結構遊べるゲームとは思った。<br />
<br />
<h4>第6位： ドラゴンクエスト9</h4>
<div style="margin-bottom:0px;"><div style="float:left;"><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000LXD7HO/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61PYKGmFJ0L._SL160_.jpg"></a></div><div style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div style="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000LXD7HO/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">ドラゴンクエストIX 星空の守り人</a><div style="font-size:7pt;margin-top:5px;font-family:verdana;line-height:120%">posted with <a  href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/B000LXD7HO/minigasuki-22/ref=nosim/" title="ドラゴンクエストIX 星空の守り人" target="_blank">amazlet</a> at 10.03.08</div></div></div><div style="clear: left"></div></div>
<br />
言わずと知れた今年最も売れたゲーム。<br />
未クリアです。かなり序盤で止まっちゃった。<br />
<br />
実はドラクエって5以降は一つもクリアできてない。<br />
ドラクエが悪いんじゃなくて、僕のドラクエとの相性が悪いんだろうな。<br />
なんか、街歩いて色んな人に話しかけたり、街毎に経験値とお金稼いで装備整えたりするのが、最近メンドウで仕方ないワケで。<br />
（じゃ、最初っからRPGやるなよってことなんだろうな・・・）<br />
<br />
別に経験値稼ぎしなきゃ進めないということも無いんだろうけど、新しい武器防具とか売られてると、とりあえずそれ装備できるまで育てるみたいなA型完璧主義が出てしまって、結局最後まで行けないみたいな。<br />
ホント、損な性格してるわ自分・・・。<br />
ストーリー的には相変わらず先が気になりはするんだけどなぁ・・・。<br />
<br />
すれ違い通信は面白かった。<br />
あの時期はほんと通勤の行き帰りだけでガンガン釣れたし。<br />
まぁでもあれも一度に10人・20人すれ違えれば良かったけど、3人毎に設定しなおしとかメンドウすぎて段々やらなくなった。<br />
<br />
今作はDSということで、なかなか自宅でゲームの時間が取れない僕なんかにも向いていたハズなんだけど、ちょうどその時期から通勤電車の行き帰りをはじめとする「すき間時間」を全部HT-03Aという携帯いじりに費やしてしまってたのも運が悪かったかも。<br />
この辺は完全に僕個人の事情なので、ドラクエ9に何の非もない。<br />
電車での携帯いじりに飽きてきたら、また続きを始めても良いかもなぁとは思っている（でも携帯で情報収集するのが習慣になっちゃったからなぁ・・・）<br />
<br />
<h4>第7位： モンスターハンター3</h4>
<a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002EVOJL4/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41Efxo379WL._SL160_.jpg"></a> <a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001HN6FWQ/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/416%2BLU1CozL._SL160_.jpg"></a><br />
<br />
「MHP2」と「MHP2G」の2つは、僕の少ない可処分時間を合計で1000時間近く持って行ってしまったドハマリゲームだったのだが、今作はそこまでハマれなかった。<br />
<br />
これはやっぱり完全にプラットフォームの選択ミスでしょ。<br />
据置きで出すなら「なぜPS3で出さなかった！」と問い詰めたい。<br />
このゲームのターゲットって明らかにWiiのお客さんじゃないでしょと。<br />
<br />
何となくダメダメな雰囲気は感じてたので、基本的に見送ろうと思ってたのだが、発売後1週間もしないうちにネットでたたき売りが始まったので思わず買ってしまった。<br />
普段からPS3のグラフィックに慣れてると、もうこのゲームのグラフィックなんか眠すぎて見てらんない。シャープネス10回くらいかけてやりたいくらい。<br />
<br />
じゃあ操作面でWiiならではの訴求ポイントがあるかというと、それもかなり微妙というか、クラシックコントローラーじゃないとかなり厳しい操作性。<br />
Wiiにした理由が分からなすぎ。開発費ケチった？<br />
<br />
それからネット対応もPS3の方が遙かに洗練されてると思う。<br />
まずボイスチャットができない時点でかなり興ざめだもん。<br />
ソフトウェアキーボードは使い辛いし、変換はアホだし、そもそもチャットの文字数制限がキツすぎて全然楽しめない。<br />
一応チャットするためにわざわざ「<a  href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001HN6FWQ/minigasuki-22/ref=nosim/" target="_blank">ワイヤレス Wii キーボード</a>」買ったけど、システムの糞さまでは当然ながらカバーできない。<br />
必然的に、野良のパーティーだと定型文で「よろしくー」→無言で狩り→「おつでしたー」という流れになりがち。<br />
全然オモロくない。<br />
リアル友とやる時は、PCでSKYPE起動してボイチャしながらやった。<br />
メンドクセ－んだよ、そういうの。ゲーム機で完結させろよと。<br />
<br />
ゲームそのものは完全に新規のモンスターが多くて、それでいてこのゲーム本来の面白さは失われていないということで楽しめるし、バランス調整なんかも結構絶妙かなぁと思う。<br />
でも、より上位の武器防具を揃えるためにはネットワーク接続が必須で、そのネットワークが有料サービスな上に使いづらいというのは厳しすぎる。<br />
<br />
結局、ソロプレイでのエンディングまでは見たものの、それより上の要素は全く体験しないまま放置している状態。惜しいなぁ。<br />
ま、どうせ「3G」とか出すんだろうから、その時はPS3かPSPでヨロシク。<br />
<br />
<br />
来年は何が目玉ゲームなのか全然知らないが、今年は買いすぎ・未消化すぎなので、FF13クリアしたらしばらく新規は自粛しようかなぁと思ってる。<br />
でもWiiマリオはちょっとだけ欲しいかも。</p>
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