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	<title>INITIAL M &#187; iPhone</title>
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	<description>Gadget好きの気まぐれログ</description>
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			<item>
		<title>iPhone4にあまり心躍らなかった</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/2_mac/iphone/iphone4.html</link>
		<comments>http://initial-m.net/articles/2_mac/iphone/iphone4.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 14:59:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Xperia]]></category>
		<category><![CDATA[クラウド]]></category>

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		<description><![CDATA[一応Appleファンなので、今回も眠い目こすりながらWWDCのジョブスのプレゼン（というかiPhone4発表会）をリアルタイム監視してみたけど、今回は事前情報があまりにも漏れまくってたせいもあって、全然心躍る感じじゃなか [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img class="alignnone size-full wp-image-2665" title="WWDCでのiPhone4発表風景" src="http://initial-m.net/wp-content/uploads/2010/06/agorabooks01.jpg" alt="WWDCでのiPhone4発表風景" width="500" height="345" />
<br />
一応Appleファンなので、今回も眠い目こすりながらWWDCのジョブスのプレゼン（というかiPhone4発表会）をリアルタイム監視してみたけど、今回は事前情報があまりにも漏れまくってたせいもあって、<span style="color: #993300;"><strong>全然心躍る感じじゃなかった</strong></span>。<br />
これならGoogle I/Oでの<span style="color: #993300;"><strong>Froyo発表の方が全然テンション上がった</strong></span>わぁ。<br />
<br />
いや、とっても順当な正常進化だと思うし、現時点で手に入るスマートフォンとしては限りなくベストなんだろうと思うし、ぶっちゃけドコモから出るならそれなりに本気で導入を検討しても良いかもとは思うんだけど（iPhoneマンセーってできるのもこのiPhone4の1年が最後かもしれないのでｗ）。<br />
現物の質感とか、IOS4のマルチタスクとかフォルダ機能なんかは是非見てみたいし。<br />
<br />
ワクワクしないのは、<span style="color: #993300;"><strong>なんかAndroidと違ってもう成熟期の横綱相撲になっちゃったからかも</strong></span>。<br />
ある意味ガラケーの新機種発表の心踊らなさと同じテイスト。<br />
Androidはまだ改善点も多いし、「次に何をしてくれるか」という部分が非常に多いんだけど、iPhoneはもう完成されちゃったということなのかなぁ。個人的にはまだ改善点多いと思うんだが。<br />
ずっとiPhoneに憧れながらも、キャリアの問題でAndroidを選択した自分としては、なんとなく寂しい感じ。<br />
<br />
<span id="more-2662"></span><h4>仮想的だったXperiaは死亡したか</h4>
昨日、メインのTLがiPhone4賛歌に埋め尽くされている横で、#xperiaのタブはお葬式ムードだった。<br />
「Xperia完全死亡」とか「Xperiaテラカワイソスwwww」とか。<br />
<br />
個人的には、iPhone4が出ようが<span style="color: #993300;"><strong>XperiaはXperiaで全然第一線のスマートフォンじゃん</strong></span>と思っている。<br />
もちろんOSアップデート問題をはじめとして不満も多少あるけども。<br />
この辺は前にも「<a  href="http://initial-m.net/articles/2_mac/iphone/iphoneos4.html" target="_blank">新iPhoneOS登場でXperiaは死んだのか</a>」という同じようなエントリを書いたので繰り返しになっちゃうけど。<br />
<br />
まぁAndroidをじっくり使ったことも無いアイフォーン信者達がXperiaをバカにするのは恒例行事だからスルーするとしても、Xperiaユーザーまで悲観的になったり後悔してたりするのは悲しいなと。<br />
iPhone4のことなんて事前に情報は一杯あったし、そもそも「XperiaはiPhoneにはなれない」ということは最初から分かりきってるのだから、何を今更悲観することがあろうかと。<br />
<br />
iPhone4が出た現時点でもなおXperiaのデザインはガチで良いし、カメラ性能だって全然いいじゃん。<br />
（まぁその二点以外はHTC Desireの方が良いのだがｗ）<br />
マルチタスクもフォルダ機能も壁紙もあるじゃん。IMEだって賢いじゃん。<br />
Widget置けるし、ノティフィケーション機能の使い勝手は越えられない壁あるし。<br />
Intent使ったアプリ連携とか、Freedomなマーケットだって利点だ。<br />
Flashだって･･･いつかは使えるようになるかもだし（Xperiaの場合は微妙かもｗ）。<br />
あんまり言ってると自慰行為みたいだｗ<br />
<br />
ま、もうXperia買っちゃったユーザーとしてはそういう元からある良いポイントをしっかり認識しつつ、<span style="color: #993300;"><strong>悲観せずにXperiaを使っていこーぜー</strong></span>と思う次第であります。<br />
<br />
むしろ<span style="color: #993300;"><strong>今回の発表でiPadが非常に微妙な存在になった気がした</strong></span>。<br />
XperiaとiPadを買った人間としては、なんかXperiaよりiPadが悲しい気分。<br />
ま、僕はiPhone4は買わないのでiPadはiOS体験用機器として価値を持ち続けるんだけど、iPadとiPhone4を両方持つ人の場合、iPadの出番ってかなり少ないんじゃないかなぁという気がする。<br />
なんかiPadって「らくらくiPhone4」じゃね？みたいな。<br />
<br />
<h4>クラウド対応が発表されなかった</h4>
今回のWWDCではiPhone4の発表以外にAppleのクラウド対応が何か発表されるんじゃないかという期待をしていた。<br />
事前情報でも「iTunesがクラウド化する」とか「MobileMeが無料になる」とか言われてたし。<br />
<br />
でも結果的にそういう情報は一切無かった。<br />
つまり<span style="color: #993300;"><strong>iPhoneはこの先もしばらくはPC/Macに隷属するデバイスとして生きていく</strong></span>と。<br />
この点はもう明確にAndroidが先を行ってると強く思った次第。<br />
クラウド経由でIntent送るとか、もう2歩か3歩くらい先行ってるよなぁと。<br />
（ま、それもFroyoの話なのでXperiaには関係無いかもしれんが）<br />
<br />
<h4>でもやっぱりiPhoneが強い部分</h4>
以前のエントリでも散々書いたが、それでもやっぱりiPhoneが強いなぁと思う部分というのは大きく2つあって、「<span style="color: #993300;"><strong>感動的なまでに美しく快適なUI</strong></span>」と、「<span style="color: #993300;"><strong>楽しむためのコンテンツが豊富</strong></span>」というところ。<br />
<br />
前者は特にAndroidが批判されている部分（Xperiaは特に･･･）。<br />
確かにこの部分はもう完全にAndroidの負け。<br />
まぁGoogleもUIの専門家をPalmから引っ張ってきたりと課題意識は持っているようなので、この先のアップデートに期待するしか無いところだ。とは言っても1社でハード・ソフトを全部設計してるAppleに勝つのは相当難しいだろう。<br />
<br />
後者の強みというのはAppleが「音楽」「映像」「アプリ」「書籍」「ゲーム」を提供する非常に強力なStoreを持っていて、それが完全にiPhoneにビルトインされているというところ。<br />
今回もZyngaのゲームができるようになったりiBooksが使えるようになったりと、ますますそのコンテンツが拡充された。<br />
で、Androidはとにかくココが弱い。まぁアプリストアは一応あるけど･･･。<br />
特に<span style="color: #993300;"><strong>エンタメ系のコンテンツが非常に少ない</strong></span>ように思う。<br />
<br />
もっとも今後はGoogleがオンラインで音楽を販売したり、Google Booksを出す予定があったりと、少しずつ拡充はされていくのだろうが、本当に早くここを充実させて欲しいなぁと思う。<br />
最近、Android重視とオープン化の方向に大きく舵を切った<span style="color: #993300;"><strong>SONYも是非多くのコンテンツをAndroid向けに提供して欲しい</strong></span>なぁと。僕にとってのXperia特有の期待値は主にそこにあるので。<br />
（ただ現状のmoraとか見てるとかなり厳しいんだろうなぁｗ）<br />
<br />
ということで、新型iPhoneにはあまり心躍らなかったけど、引続きAndroid vs iPhoneの闘いは面白く推移しそうだなぁというのが昨日から今日にかけて思った感想でした。<br />
<br />
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</p>
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		</item>
		<item>
		<title>新iPhoneOS登場でXperiaは死んだのか</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/2_mac/iphone/iphoneos4.html</link>
		<comments>http://initial-m.net/articles/2_mac/iphone/iphoneos4.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 16:57:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Xperia]]></category>

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		<description><![CDATA[またしてもタイトルは釣りでございますｗ。 また中身がたいして無いのに無駄に長文なエントリになりそうなので、結論から書いておくと、必ずしも死んではいないでしょう。 （むしろiPhone3Gが死んだのかも？） OSの機能だけ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a  href="http://initial-m.net/wp-content/uploads/2010/04/iphoneos4.png" class="thickbox no_icon" rel="gallery-1519" title="iPhone OS4.0"><img class="alignnone size-large wp-image-1521" title="iPhone OS4.0" src="http://initial-m.net/wp-content/uploads/2010/04/iphoneos4-500x343.png" alt="iPhone OS4.0" width="500" height="343" /></a><br />
またしてもタイトルは釣りでございますｗ。<br />
<br />
また中身がたいして無いのに無駄に長文なエントリになりそうなので、結論から書いておくと、必ずしも死んではいないでしょう。<br />
（むしろiPhone3Gが死んだのかも？）<br />
<span style="color: #993300;"><strong> OSの機能だけならまぁ同等程度かまだAndroidに分がある部分も</strong></span>ある。<br />
そこだけ見ている限り、Xperiaは今後もしばらく戦える端末だと思う。<br />
<br />
ただ、iPhoneの凄さはOSの機能に留まらないところ（サービスのプラットフォームでもあるところ）なので、そもそもOSの機能だけ比べるというのもレイヤが違っている感があり。<br />
トータルに考えれば、<span style="color: #993300;"><strong>正直iPhoneの時代はまだまだ続くのだろうなぁとは思った</strong></span>。<br />
<br />
事前の噂である程度予測はできたが、やはり要望の多かったマルチタスク機能は実装してきた。他にも様々な便利な機能が追加され、「正常進化」だなぁという印象を受けた。<br />
そして、<span style="color: #993300;"><strong>Androidが先行していたところをしっかりカバーしてきた</strong></span>なぁと。しかもより良い形で。<br />
やっぱりAndroidは相当敵視しているというか危機感があるのだろうなぁ。<br />
<br />
まぁ、だからといって現状のAndroidがすぐに遅れを取っているということになるのかというと、必ずしもそういうワケでは無いとも思う。新型iPhoneが出ても、機能的には同じようなことが現状のAndroidでもできる。だからXperiaユーザーは必ずしも悲観する必要はないだろう。<br />
<br />
<span id="more-1519"></span><script type="text/javascript"><!--
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<br />
<h4>ただやっぱりiPhoneはスゴイ</h4>
ただiPhoneのスゴイところは、単にOSの機能がどうこうというところではない。<br />
例えば思った通りに操作できるタッチパネルの精度とUIの設計、余計なことに気を遣わせない快適なユーザー体験の提供などは圧倒的にAndroidを上回っており、Xperiaのレビュー等を見てもその対比で大きくiPhoneに遅れを取っているという指摘は多い。<br />
そもそも<span style="color: #993300;"><strong>Androidにはそういうユーザー体験を重視する思想をあまり感じない</strong></span>。<br />
<br />
それと、<span style="color: #993300;"><strong>サービスのプラットフォームとしての色合いが更に強まっている</strong></span>ところも気になる。<br />
今までは音楽・動画・アプリのプラットフォームだったが、今回の発表でこれに電子書籍・ゲーム・広告が加わったワケで、これはかなり強力。<br />
特にゲームはかなり意表を突かれた感じ。まさかPlayStationやXbox（とWM7）、更にはFacebook等々の多方面のプラットフォーマーにケンカを売るとは。でも凄く良いタイミングだと思ったし、ライバルに十分対抗していけそうな気がする。<br />
（なにせライバル達はまだスマートフォンに本格的に乗り出してきていない）<br />
<br />
この「ユーザー体験の設計」と「サービスとしてのプラットフォーム」という視点はAndroidそのものにはあまり無いものであり、<span style="color: #993300;"><strong>やっぱり色々ひっくるめて考えるとiPhoneは強いというか魅力的</strong></span>だなぁと思った。<br />
Xperiaも単なるAndroid携帯として完結するのではなく、SONYの各サービス（音楽・映画・ゲーム等）や通信キャリアの各サービスともっと根本的な統合を果たしてプラットフォーム化していかないと、iPhoneにはやっぱり全然勝てないのだろうなぁと思う。<br />
<br />
ただ、XperiaがiPhoneになれないということは最初から分かりきっていたこと。<br />
万が一、XperiaがiPhoneの代わりになると思って買ってしまった人がいたとしたら、そもそも最初から認識が間違ってる気がするが、今回の新iPhoneOSの発表でその道のりが更に遠くなった（というか辿り着かない）というように認識を改めるべきかもしれない。<br />
<br />
<h4>Androidユーザー目線から見た新機能達</h4>
実は今回の発表の<span style="color: #993300;"><strong>第一印象は「なんかAndroidを追いかけてきただけじゃね？」</strong></span>という感じだった。<br />
なんか先行してるAppleらしく無いなぁなどと感じたものだ。<br />
Androidユーザーからしてみると「今更」な機能が多かったためだろう。<br />
ただ、単純にOSの機能だけを見て比較するようなものではないということは上に書いたとおりだし、仮にOSの機能だけで比較したとしてもAndroidが先行している要素が少なくなったことは確実だ。<br />
<br />
<h5>マルチタスク</h5>
マルチタスク機能については、バックグラウンドで生かしておける機能を限定するというような形での実装。<br />
Androidのそれとは少し違うのかも知れないが、バッテリー保ちや端末性能との兼ね合いで慎重に検討した末の実装なのだろう。実効上どの程度のものなのかは是非体験してみたいところ。<br />
<br />
マルチタスクの切替が非常に使いやすそうなところは素晴らしいと思った。ボタンが一個しか無いのに<span style="color: #993300;"><strong>Androidよりも遙かにユーザーフレンドリー</strong></span>であり、Androidユーザーとしては羨ましい限り（Androidでもああいうの標準で用意してくれないものか）。<br />
<br />
Appleらしいなぁと思ったのは「TaskManagerをユーザーに使わせるようではダメ」という思想。<br />
それがあのような分かりやすい操作を生み出したのだろうし、多くのユーザーにとってそれは正解だと思う。<br />
<br />
一方のAndroidも、別にTaskManagerがどうしても必要というワケではない。メモリが少なくなればバックグラウンドのアプリは自動的に終了させられ、普通に使う分には支障のない設計にはなっている。<br />
<br />
もちろんTaskManagerを積極的に使えば、不要なプロセスが残ってバッテリーを無駄に使ったり、必要なプロセスが勝手に終了されてしまうというようなことを防ぎ、ユーザーの望むマルチタスクを実現できる。<br />
どうするかはユーザーに任されている。<br />
<br />
この<span style="color: #993300;"><strong>「ユーザーに任されている」というところがAndroidらしいところ</strong></span>。<br />
Appleと一番違う部分だろう。<br />
おそらくiPhoneではTaskManager的なアプリはAppleの審査を通らない可能性が高いと思っており（Appleが設計するユーザー体験を阻害してしまうから）、ユーザーが積極的にバックグラウンドプロセスに関与することは難しいだろう。<br />
そういう意味ではやはりAndroidの「自由」なところはメリットの一つだ。<br />
<br />
問題は「そんなの任されても」というユーザーの方が大半だろうということ。<br />
スマートフォンを多くの人が使えるようにするためにはAppleのようなアプローチの方が正解と感じる。<br />
Androidでも、バックグラウンドのプロセスなどということを意識せずとも分かりやすくマルチタスクが使えるようなUIの実装が、普及のためにはやはり必要だろう。<br />
その一方で、TaskManagerを使いたい人は使えるというようにしておけば、iPhoneに対する明確なアドバンテージになる。<br />
<br />
<h5>フォルダ機能・壁紙機能</h5>
新しくiPhoneに追加された中で目を引く便利機能がフォルダと壁紙機能だ。<br />
既にAndroidでは両方とも実装されており、これらに関しては<span style="color: #993300;"><strong>「やっと追いついたね」という印象</strong></span>。<br />
壁紙アプリとか一杯出るんだろうなぁ。<br />
<br />
Xperiaを忘れてAndroid OS2.xまで考えると<span style="color: #993300;"><strong>「Live Wallpaper」という比較優位</strong></span>もある。<br />
まぁでもアレって派手だけどバッテリー保ち等を考えるとそこまで重要なものじゃないからなぁ。そこだけiPhoneユーザーに自慢しても「だから何？」っていうような話だし。<br />
<br />
Home画面の機能という意味では<span style="color: #993300;"><strong>「Widget」という比較優位</strong></span>もある。<br />
これは明らかに優位だと思うが、iPhoneのマルチタスク切替をうまく使えば、天気やニュースの表示をパっと呼び出すこともできそうだから、実効的にはWidgetに近い使い方もできるのかもしれない。<br />
<br />
<h5>メール機能、Exchange機能</h5>
メールはGmail的な機能になったイメージ。<br />
そういう意味では単に「追いついた」だけなのかもしれないが、Androidの標準Gmailアプリは必ずしも使いやすく無いので、実際どうなのかというところは体験してみないと分からなそう。<br />
<br />
Exchangeに対応してビジネスユースを強化というのも、実際にどんな感じなのかよく分からない。<br />
そもそもAndroidはExchangeの競合であるGoogle Appsには対応しているので、一定のビジネスユースへの対応はできているとも言えるし、Xperiaにプリインされている「moxier」のようにアプリレベルでExchangeに対応もできるので、ここは互角か優勢なのかも？<br />
<br />
<h5>iBooks、ゲームセンター</h5>
いいなぁ、そういうプラットフォームがあって。<br />
Androidにはそういうサービスがまだまだ少ない。<br />
そもそもこの部分って、ソニエリ等の各端末メーカーが頑張ることなのか、キャリアが頑張ることなのか、Googleが頑張ることなのかもよく分からない。<br />
頑張らずに個々のCPが提供していくだけなのかも（レコチョクとかmoraみたいに）。<br />
でも、それじゃああんまりパっとしないような。<br />
「じゃ、後はCPさんでコンテンツとアプリと課金を用意してね」じゃねぇ･･･。<br />
<span style="color: #993300;"><strong> ここは完敗</strong></span><strong>で</strong>すね。<br />
<br />
<h5>iAd</h5>
これはよく分からない。<br />
ビジネス的になんかスゴイ意味がありそうだという感覚はあるけど、このブログは基本ユーザー目線なので、そういう目線でみると何が良いのか全く分からない。<br />
どんなにリッチでも、どんなにレレバントでも少なくとも僕にとっては<span style="color: #993300;"><strong>広告はジャマ</strong></span>という意識がある。<br />
（Adsenseとか入れときながらスミマセンｗ）<br />
<br />
<h4>依然としてAndroidが優位な部分</h4>
iPhoneOS4が来たとしても、まだAndroidが優位な部分というのは多くあると思う。<br />
特に開発者目線で見れば相当優位なんじゃないか（ま、僕は開発者じゃないんだけど）<br />
<br />
例えばインテントを使ったアプリケーション連携。<br />
アプリ同士が容易に連携可能なので、一つのアプリで全部の機能を実現する必要はないし、既存のアプリの足りない機能を別の開発者がカバーするというようなことも可能。<br />
実際、そういう事例をユーザーとして多く見てきた。<br />
<br />
悪名高いAppleの審査を経なくてもアプリが公開できるというのも大きい。<br />
そもそも野良アプリをインストール可能なので、Marketに公開する必要すらない。<br />
iPhoneでのビキニアプリ粛正のようなこともまず起こり得ない。<br />
エロでも何でもどんと来い。<br />
<br />
開発者が何のツールを使ってアプリケーションを開発するかについても特段の縛りは無い。当たり前のように思うが、Appleの世界ではそれが当たり前では無くなったということでかなり大きな話題を呼んでいる模様。<br />
<br />
将来的にFLASHが再生可能になる見込みというのも当面は優位だろう。<br />
FLASHが入れば、特にエンタメコンテンツの充実が見込まれる。<br />
<br />
・・・他にも色々あった気がするので思い出し次第追記します。<br />
<br />
<h4>新iPhone、とりあえず体験してみたいが</h4>
新iPhoneのマルチタスクとか、ゲームとか、色々な新機能は是非体験してみたい。<br />
ただ、僕が唯一保有しているiPhoneOS稼働デバイスは初代iPod Touchであり、今回のマルチタスキングの適用対象外になってしまった。まぁ2年半前に買ったものだからなぁ。<br />
iPadにも秋頃にはアップデートが来るようなので、Apple流のマルチタスク体験はそれまでお預けになりそう･･･。<br />
<br />
過去の端末を切り捨てていくというのは、ある程度仕方がないこと。<br />
iPhoneの場合、2年以上は厳しいということなのかもしれない。<br />
ちなみにAndroidの世界では、既に1.xの世界はGoogle自身によって切り捨てられつつある。まだ1年も経ってないのに。<br />
いずれにせよ、賞味期限の短い世界ですわな。<br />
<br />
<h4>もう一つの懸念</h4>
Androiユーザーとしてもう一つ懸念がある。<br />
タダでさえ、iPad対応に追われてきた開発者の皆様が、今度は新iPhoneOSへの対応にしゃかりきになるであろうということ。今までも<span style="color: #993300;"><strong>AndroidアプリはiPhoneの次の優先度でしかなかった</strong></span>のだが、Appleの新しい取り組みがこうも矢継ぎ早に出ると、<span style="color: #993300;"><strong>Androidアプリがますます放置されかねん</strong></span>なぁと思っている。<br />
<br />
例えばEvernoteなんていい例かもしれない。<br />
もともとEvernoteのAndroidアプリはiPhoneアプリに機能的に劣後している。<br />
（ローカル保存ができない：ホントはバックグラウンドで自動同期してローカル保存とか、Androidらしく作れるハズなのに･･･）<br />
いつ機能強化してくれるかなぁと思いながら日々待っているのだが一向に来ない。<br />
そうこうしている内にiPad用の超使いやすそうなクライアントを開発してたりしてる。<br />
多分新iPhoneOSにも真っ先に取り組むのだろう。<br />
間違いなくAndroid放置の流れ･･･。<br />
<br />
うーん、<span style="color: #993300;"><strong>まだまだAndroid受難の時代は続くのかも</strong></span>しれない。<br />
特にまとまりそうにも無いのでこの辺でこのエントリは終了。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iPhone版「ストⅣ」が面白い！</title>
		<link>http://initial-m.net/articles/2_mac/iphone/st4_on_iphone.html</link>
		<comments>http://initial-m.net/articles/2_mac/iphone/st4_on_iphone.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 11:55:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>196</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[HT-03A]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>

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		<description><![CDATA[ブログデザインにドロイド君を多用しておきながら、移転後最初のエントリーがiPhoneアプリってのもナンだけど、個人的にタイムリーに楽しめたネタだったので早速エントリー。 ということで、前々から興味津々だったiPhone版 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a  title="StreetFighter4 （iPhone)：014" href="http://farm3.static.flickr.com/2775/4422467242_5077b34312.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2775/4422467242_5077b34312_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：014" /></a><a  title="StreetFighter4 （iPhone)：007" href="http://farm3.static.flickr.com/2710/4421700911_5c426830d8.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2710/4421700911_5c426830d8_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：007" /></a><br />
ブログデザインにドロイド君を多用しておきながら、移転後最初のエントリーがiPhoneアプリってのもナンだけど、個人的にタイムリーに楽しめたネタだったので早速エントリー。<br />
<br />
ということで、前々から興味津々だったiPhone版の「ストリートファイターⅣ」<a  href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=RF44xQcJ0Io&#038;offerid=94348&#038;type=3&#038;subid=0&#038;tmpid=2192&#038;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Fapp%252Fid354657332%253Fmt%253D8%2526uo%253D6%2526partnerId%253D30" target="itunes_store"><img src="http://ax.phobos.apple.com.edgesuite.net/images/badgeitunes61x15dark.gif" alt="ストリートファイターIV" width="61" height="15" /></a>である。<br />
<a  href="http://initial-m.net/articles/9_misc/game/about_tv-game_2009.html" target="_blank">昨年末のエントリ</a>でも書いたが、2009年に一番ハマったゲームが「ストⅣ」だったということで、いつでも「ストⅣ」できるiPhone版は非常に楽しみにしていた。<br />
それとiPhoneのタッチパネルでどうやって昇竜拳を出すのか？にも非常に興味があった。<br />
そんな中、昨日のTwitter上でリリースされたことを知って速攻で購入。900円。<br />
<br />
まだ買って一日だが、かなり面白く遊べてるので、以下1stインプレッションなど。<br />
ちなみ初代iPod Touchでのプレイである。<br />
<br />
<span id="more-747"></span><h4>必殺技はどうやって出すの？</h4>
<a  title="StreetFighter4 （iPhone)：021" href="http://farm3.static.flickr.com/2219/4421701009_46c8683e55.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2219/4421701009_46c8683e55_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：021" /></a><a  title="StreetFighter4 （iPhone)：032" href="http://farm5.static.flickr.com/4062/4421701039_0c6b789991.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4062/4421701039_0c6b789991_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：032" /></a><br />
一番気になってたのが「タッチスクリーンで必殺技はどうやって出すのか？」だ。<br />
結論から言うと、これは2通りある。<br />
一つは通常どおりの「レバー操作＋P/Kボタン」という出し方（通常モード）。<br />
もう一つは「必殺技ボタン（SPボタン）」とレバーを組み合わせた「カンタン必殺技モード」。<br />
<span style="color: #993300;"><strong> 通常モードだとかなりツラいが、後者の「カンタン」モードなら必殺技はバンバン出せる</strong></span><strong>。</strong><br />
<br />
ちなみに上のスクリーンショット左がSPボタンの説明。<br />
更に右のスクショのとおり、<span style="color: #993300;"><strong>セービングアタックにもボタンが一つ割り当て</strong></span>られており、タップしている時間の長さで3段階のセビを使い分けられるようになっている。セビのキャンセルはアーケードと同じでダッシュ（→→）だ。<br />
<br />
<a  title="StreetFighter4 （iPhone)：008" href="http://farm3.static.flickr.com/2800/4422467520_ca588d93cf.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2800/4422467520_ca588d93cf_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：008" /></a><a  title="StreetFighter4 （iPhone)： 005" href="http://farm5.static.flickr.com/4009/4421701241_b2baaaf4b1.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4009/4421701241_b2baaaf4b1_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)： 005" /></a><br />
具体的にリュウの必殺技コマンドを見てみよう。<br />
上のスクショ（左）が「通常モード」のコマンドだ。見慣れたコマンドが書かれている。<br />
スクショ（右）はスパコン・ウルコンの説明で、これも通常どおりのコマンドが書かれている。<br />
ただ注目すべき点があって、「通常モード」であっても、<span style="color: #993300;"><strong>スパコン・ウルコンの2つに関しては、それぞれ「溜まったゲージをタップ」することで出せる</strong></span>ようになっている。<br />
これ、かなりお手軽だ。<br />
<br />
<a  title="StreetFighter4 （iPhone)：019" href="http://farm3.static.flickr.com/2679/4422467606_b2b9b8cf96.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2679/4422467606_b2b9b8cf96_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：019" /></a><a  title="StreetFighter4 （iPhone)：45" href="http://farm3.static.flickr.com/2740/4423796446_b315c0827a.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2740/4423796446_b315c0827a_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：45" /></a><br />
オプション設定で「カンタン必殺技モード」をオンにした時のリュウのコマンド表が上のスクショ（右）だ。<br />
いかにカンタンになっているかがよく分かる。<br />
なにしろ<span style="color: #993300;"><strong>波動拳なんてSPボタンをタップするだけ</strong></span>。<span style="color: #993300;"><strong>昇竜拳ですら「→＋SP」</strong></span>というお手軽仕様だ。<br />
なので「カンタン」モードであれば、<span style="color: #993300;"><strong>必殺技は超出しやすい</strong></span>。<br />
<br />
<a  title="StreetFighter4 （iPhone)：024" href="http://farm5.static.flickr.com/4068/4421701487_0bb52d4166.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4068/4421701487_0bb52d4166_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：024" /></a><a  title="StreetFighter4 （iPhone)：030" href="http://farm3.static.flickr.com/2748/4422467770_0b34dbf604.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2748/4422467770_0b34dbf604_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：030" /></a><br />
前述のとおりスパコン・ウルコンもタップ一発なので、PS3のストⅣでは僕にはとても敷居の高かった「セビキャン→ウルコン」もサクっと出せてしまう。これは爽快！<br />
ただ、「昇竜→セビキャン→ウルコン」はできていない。たぶん僕の実力不足だろうけど。<br />
昇竜は強制的に大昇竜になるんだけど、それでもできるのかな？<br />
<br />
<a  title="StreetFighter4 （iPhone)：017" href="http://farm5.static.flickr.com/4048/4421701299_22d6386da9.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4048/4421701299_54987fee7c_o.png" alt="StreetFighter4 （iPhone)：017" /></a><br />
なお、ボタンは前述のとおり「SPボタン」「セビボタン」「Pボタン」「Kボタン」の4つ。<br />
そして左側にレバー。<br />
オプション設定で、ボタンの配置を3パターンからセレクトできたり、レバーの方向ガイドの表示有無や、レバー/ボタンの透明度設定等が可能になっている（上のスクショのとおり）。<br />
<h4>ゲームの中身について</h4>
<a  title="StreetFighter4 （iPhone)：011" href="http://farm5.static.flickr.com/4040/4421701457_3da6298705.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4040/4421701457_a8258e8bde_o.png" alt="StreetFighter4 （iPhone)：011" /></a><br />
気になる使用可能キャラは8人。<br />
リュウ・ケン・春麗・ガイルあたりはまぁ順当に。<br />
アベルもまぁ準主役だし、ベガはラスボスとして入ったと思われる。<br />
ダルシムは技巧派への配慮か？<br />
<br />
個人的に意外かつ嬉しかったのは「ブランカ」が入っていたこと。<br />
何しろPS3版では僕のメインキャラだったので。<br />
ただ、ネット対戦しててもあまりブランカ使いは見なかった気がするので、今回の厳選8キャラの中に入ってきたのは少し不思議かなぁ。<br />
全体的に定番の「スト2」キャラで固められた感はあるラインナップ。<br />
<br />
<a  title="StreetFighter4 （iPhone)：026" href="http://farm3.static.flickr.com/2709/4422467460_98cc276951.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2709/4422467460_98cc276951_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：026" /></a><a  title="StreetFighter4 （iPhone)：022" href="http://farm5.static.flickr.com/4032/4421701405_836f41d648.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4032/4421701405_836f41d648_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：022" /></a><br />
ゲームのモードは上のスクショのとおり。<br />
左の画面が最初に表示されるモードで、右は「1人で遊ぶ」を選んだ時のサブメニューだ。<br />
本当はBluetoothを使った2人対戦モードがあるんじゃないかと思うが、たぶん僕の初代iPod TouchにはBluetoothが無いので表示されてないだけだろう。<br />
<br />
<a  title="StreetFighter4 （iPhone)：016" href="http://farm5.static.flickr.com/4033/4422467824_724945c024.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4033/4422467824_724945c024_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：016" /></a><a  title="StreetFighter4 （iPhone)：027" href="http://farm5.static.flickr.com/4067/4422467798_fbc6cd4698.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4067/4422467798_fbc6cd4698_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：027" /></a><br />
ということで、早速1人モードの「総当たり戦」で遊んでみた。<br />
家庭用で言うところのストーリーモードみたいなもので、順番に全キャラと闘う。<br />
当然「カンタン必殺技」と「オートガード」をONの超ヌルい感じで。<br />
<br />
何しろ必殺技が出しやすすぎるので、ほとんど<span style="color: #993300;"><strong>SPボタンしか使わなくても余裕</strong></span>で勝てる。<br />
スパコン・ウルコンもバンバン出まくり・決まりまくりで、かなり爽快に戦えた。<br />
SPボタンしか使わないと、PS3のネット対戦で大量発生していた「昇竜ぶっぱしまくりのケン」（by 外人）も裸足で逃げ出しそうな「ぶっぱ」ぶりになっちゃうけどｗ<br />
<br />
もう少し難易度を上げると、PとかKとかセビとかを使いこなす必要はありそうだが、電車の中などの移動中にサクっとCPU戦を楽しむくらいなら、必殺技をぶっぱなしまくるのも十分楽しい。<br />
<br />
<a  title="StreetFighter4 （iPhone)：029" href="http://farm5.static.flickr.com/4026/4421701725_1e3fe34e86.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4026/4421701725_1e3fe34e86_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：029" /></a><a  title="StreetFighter4 （iPhone)：43" href="http://farm5.static.flickr.com/4042/4423031303_8468244480.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4042/4423031303_8468244480_m.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：43" /></a><br />
ということで、アベル・ケン・リュウの3人でサクっとクリアしといた。<br />
<br />
<a  title="StreetFighter4 （iPhone)：44" href="http://farm3.static.flickr.com/2800/4423031323_04fc827d16.jpg" class="thickbox no_icon" rel="gallery-747"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2800/4423031323_7d35b715e2_o.jpg" alt="StreetFighter4 （iPhone)：44" /></a><br />
ちなみに、クリアすると近日発売されるらしい「SUPER ストⅣ」の動画（新女性キャラと春麗・キャミーの絡み動画。カッコ良い）が表示され、しっかり宣伝してくれる。<br />
こっちは家庭用だけど、発売されたらこれはこれでやっぱ買っちゃいそうだなぁ・・・。<br />
<br />
このストⅣでスゴイなと思ったのは、2年半前のハードである僕の<span style="color: #993300;"><strong>初代iPod Touchでも全くストレスなく動いた</strong></span>こと。<br />
起動時や戦闘前のロード時間もストレスになるほどではない。<br />
たぶん最新のiPhone3GS等なら更に快適なのだろう。<br />
<br />
画面はキレイだし、効果音もちゃんとストⅣだし、<span style="color: #993300;"><strong>ホント良くできてる</strong></span>なぁという印象。<br />
文句をつけるところが見つからない。<br />
<h4>iPhoneアプリの質の高さを実感</h4>
普段はAndroidばっかり使ってるけど、このストⅣで<span style="color: #993300;"><strong>改めてiPhoneアプリの質の高さを実感</strong></span>。<br />
Android陣営からこんなアプリが出てくるのはいつになるんだろう・・・。<br />
<br />
っつかそれ以前に、モッサリのHT-03Aじゃこのレベルの動きは出せなそうな気がする。<br />
NexusOneかXperiaクラスなら大丈夫なのだろうか。<br />
でもタッチスクリーンの反応もやっぱりApple製品とは違うしなぁ。<br />
<br />
買って1年に満たないHT-03Aでも厳しそうなアプリを、2年半前に買ったiPod Touchで普通に動かせてるってスゴイことな気がした。<br />
なんか改めてAppleスゲーなとか思ったり。<br />
マジでAndroidは相当ガンバレ。<br />
<br />
と、最後はこのブログらしく無理矢理Androidを絡めたエントリにしてみました。<br />
</p>
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